モノノフ的ゲーム紹介

モノノフ的にいろいろなゲームを解釈して行きます

忍者じゃじゃ丸・銀河大作戦 ラスボスが10秒で死ぬゲーム

ファミコン最後のじゃじゃ丸くんを体験しよう!

 

[最後の作品というだけあって、相当面白い!]

[忍者じゃじゃ丸・銀河大作戦 ジャレコ ファミコン]

 

1991年発売

ジャンル:アクション

記事のネタバレ度:高め

攻略に必要なプレイ時間:1時間

 

王道のゲームジャンルが確立されてしまうと、

その後の展開は非常に難しくなりますよね。

 

野球ゲームで言えば

「どうやってファミスタを超えようか?」

 

アクションゲームで言えば

「どうやってスーパーマリオを超えようか?」といった課題に直面します。

 

そうした背景に気づくことができれば、

レトロゲームは今まで以上に楽しめるんです。

 

今回ご紹介するのは、**ステージ2が異常に難しい不思議な作品、『忍者じゃじゃ丸・銀河大作戦』**の感想です!

 

『忍者じゃじゃ丸・銀河大作戦』ってどんなレトロゲーム

 

『忍者じゃじゃ丸・銀河大作戦』は、

1991年にジャレコから発売されたファミコン専用アクションゲームです。

 

忍者じゃじゃ丸くんシリーズは、

ジャレコのゲームって、基本的には面白くないよね?」

なんて酷いことを言われていた時代でも。

 

「それでも、じゃじゃ丸くんだけは裏切らないけどね!」と評され、

ジャレコの良心」とまで呼ばれていました。

 

そんな偉大なシリーズのファミコン最終作が、今回の『銀河大作戦』なんです。

 

このゲームの目的は、

主人公の「じゃじゃ丸」と、

ピーチ姫的な存在の「さくら姫」を操作して、

宇宙の支配者「ドン・デストロイダ」を倒しに行くというストーリーです。

 

ゲームシステムは

オーソドックスなアクションゲームで、

はっきり言ってしまえば『スーパーマリオ3』のようなテイストです。

  • じゃじゃ丸: とんでもなく足が速いけれど、ジャンプ力が弱い。
  • さくら姫: 足は遅いけれど、ジャンプ力がとんでもない。

この二人を選んでゲームを攻略していきます。

 

独特な操作性とまさかのヒロイン優位

 

このゲームの特徴は、

ボタンを押しっぱなしにしてエネルギーを溜め、

その勢いでダッシュするという独特な操作性です。

 

今までのアクションゲームよりも

「かなり滑りやすい」アクション性だったため、

敵に当たって死ぬよりも、落下して死ぬ割合が高かった作品でした。

 

そうなると、

足の速さが売りのじゃじゃ丸を使用するよりも、

足が遅くてもジャンプ力が高いさくら姫の方が断然扱いやすかったんです。

 

主人公よりもヒロインの方が使いやすいという

不思議な展開も面白かったです。

 

ファミコン版じゃじゃ丸シリーズを締めくくるにふさわしい、最高の作品でした。

 

『忍者じゃじゃ丸・銀河大作戦』の感想とレビュー

 

このゲームですが、

難易度的にはかなりマイルドな作品なんです。

 

コンティニューもありますし、

無限に残機を稼げる場所もたくさん用意されています。

 

そのため、アクションが苦手な人でも

エンディングまでたどり着くのは比較的簡単だと思います。

 

まさかの難易度設定

そんなゲームなのですが、

序盤のステージ1とステージ2が異常に難しいんです。

 

初めて遊んだプレイヤーの心を折るには十分すぎるほどの難易度でした。

 

だから、こう思うわけです。

 

「序盤でこの難易度なら、最終ステージはとんでもないことになるのでは?」と…。

 

しかし、まさかのステージ2が一番難しいという肩透かしを食らいましたね。

 

プレイ時間の謎配分

 

ゲームのプレイ時間で言えば、

  • ステージ2までクリアするのに1時間
  • 残りの5ステージをクリアするのに1時間

といった、明らかに間違ったペース配分でした。

 

「ステージ2を最後に持ってきた方が良かったのでは?」と思うくらいの、

場違いな難易度だったんです。

 

ステージ2さえクリアできれば、

その後はお散歩気分で遊ぶことができる、なんとも摩訶不思議な作品でした。

 

 

ボスのあまりの弱さに驚愕する

 

このゲームで言えば、

ステージの難しさが99、ボス戦の難しさが1といったところでしょうか。

 

凶悪な見た目のボスなのに、

10秒くらいで終わってしまう最弱ボスのオンパレードで。

 

「え!これって嘘だよね?」の連続でした。

 

特にラスボスの弱さときたらもう、

「雑魚敵よりも弱いのでは?」と感じるほどでした。

 

ボス戦の基本的な流れは

「相手の弱点を踏む」というマリオ的な攻撃方法なのですが。

 

ボスには無敵時間がとんでもなく短く設定されているようで、

一度踏んだら最後、連続で踏むことができてしまいます。

 

そして、そのまま簡単に撃破できてしまうわけです。

 

その分、自分の無敵時間も短く設定されているので、

一度でも攻撃を食らったらそのまま負けてしまう、

なかなかのアクションゲームでもありました。

 

ラスボスが一番弱い、そんな伝説も愛してください。

 

 

『忍者じゃじゃ丸・銀河大作戦』のまとめ

 

なぜ遊んでほしいのか?

 

ファミコン最後のじゃじゃ丸ですからね。

 

思い出作りにぜひ遊んでほしいと思います。

なにがそんなに面白いのか?

 

ボス戦はさておき、

アクションステージの楽しさで言えばかなり面白いです。

 

ステージ構成とボス戦のバランスさえ良ければ、

とんでもないゲームになれたかもしれません。

 

そんなポテンシャルを秘めたゲームをどうぞ。

 

今、急いで買う理由ってあるの?

 

このゲームですが、

他のアクションゲームよりもタイムの進みが早かった気がします。

 

今までのアクションゲームでは

「タイムオーバーになんてならないでしょ」といった感じだったのに。

 

今作では

「お願いだから、制限時間をもう少し多めにください…」と感じるほどでした。

  • 敵に当たって死ぬのが1
  • タイムアップで死ぬのが3
  • 落下して死ぬのが6

こんな、今までのアクションゲームとは真逆の割合でしたからね。

 

「久しぶりにじゃじゃ丸を遊びたいな」という人は、

今作を最高にお勧めします。

 

ステージ2が異常に難しい、不思議な名作アクション

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