一年間ほぼ毎日遊びまくった「心のゲーム」! PS2『モンスターハンター2(ドス)』
今や国民的ゲ
ームとなったモンスターハンターシリーズ。
その快進撃のきっかけとなった作品は、一体何だったのでしょうか?
多くのプレイヤーがその答えとして挙げるのが、
2006年にPlayStation 2で発売された『モンスターハンター2(ドス)』です。
当時はまだマイナーだったモンハンを、
誰もが夢中になる「究極のマゾゲー」へと昇華させた本作の魅力を、
当時の熱い思い出と共に振り返ります。
『モンスターハンター2』とはどんなゲーム?
『モンスターハンター2』は、
新米ハンターとなり、村人たちの悩みを解決しながら村を発展させ、
巨大なモンスターに挑むアクションゲームです。
本作からは、ガンランス、狩猟笛、太刀、弓という4種類の新たな武器が追加され、
プレイヤーはより多様なスタイルで狩りを楽しめるようになりました。
本作独自のユニークなシステム
- 昼夜の概念: 昼と夜で出現するモンスターや採取できるアイテムが変化。
- 季節の概念: 季節によって行けるフィールドや出現するモンスターが変わる。
- 報奨金の概念: 討伐したモンスターの素材が、決まった額で買い取られる。
これらのシステムは、後のシリーズでは見られなくなりましたが、
当時のプレイヤーにとっては、広大な世界をより深く探索する楽しさを与えてくれました。
究極のマゾゲーたる所以:準備もまたクエストだった
本作が「究極のマゾゲー」と呼ばれるのには、明確な理由があります。
- 回復アイテムがほとんど店で売っていない。
- 一つのモンスターを倒すのに、平均40分もかかる。
- レアな武器や防具を作るには、同じモンスターを何十体も狩る必要がある。
- 常に資金不足に悩まされる。
特にプレイヤーを悩ませたのが、回復アイテムの入手でした。
ライフを大きく回復する「回復薬グレート」は店には売っておらず、
素材を集めて自分で調合する必要がありました。
そのため、モンスターを倒しに行く本命のクエストの前に、
回復アイテムの素材を集めるための「準備クエスト」をこなすのが当たり前でした。
回復セットを揃えるのに20分、モンスターを倒すのに40分。
もしクエストに失敗すれば、60分かけた努力が水の泡に。
それでも、「まったくしょうがないな…」と不思議と嫌な気持ちにはならず、
ただひたすらに単純作業を繰り返す日々でした。
私自身、本作を800時間以上プレイしましたが、
そのうち200時間は回復アイテム集めに費やしたかもしれません。
この「マゾさ」こそが、当時のプレイヤーたちを熱狂させた、中毒性の高い魅力でした。
新システム「古龍」と50時間の死闘
本作から追加された「古龍」というシステムも、
多くのプレイヤーに衝撃を与えました。
古龍は、通常のモンスターとは一線を画す圧倒的な強さを誇り、
初めて戦ったプレイヤーは「こんなの倒せるわけない!」と絶望しました。
しかし、諦めずに戦い続けると、
古龍は傷ついた体をひきずって逃げていきます。
複数回に分けて討伐できるという画期的なシステムでした。
これによって、アイテムを補充したり、体勢を立て直したりすることが可能になり、
究極のマゾゲーにも優しい一面があることを示してくれました。
そして、ラスボスとの50時間にわたる死闘
私は当時、インターネットに繋がっていなかったため、
攻略情報を一切見ずにプレイしていました。
そのため、ラスボスにたどり着くまでに80時間もかかり、
さらにそこからエンディングを見るまでに50時間もの時間を要しました。
ラスボスは、近づくだけでダメージを食らうという理不尽な強さ。
何時間戦っても打開策が見つからず、
ついに私は、これまで使ったことのなかった「ボウガン」に武器を変える決断をしました。
ラスボスを倒すためだけに、
30時間かけてボウガンの武器と防具を完璧に揃え、50時間目にようやく討伐に成功。
自分で悩み抜いてたどり着いた勝利は、
攻略情報をシャットダウンしたからこそ得られた、最高の達成感でした。
なぜ今、このゲームを遊ぶべきなのか?
- 究極のマゾゲーを体験したいから!
- 近年のモンハンシリーズに物足りなさを感じている上級者の方にこそ、この最高難易度を体験してほしいです。
- リメイクされていない、PS2でしか遊べない伝説の作品だから!
この作品から、モンスターハンターは「知る人ぞ知る名作」から、
プレイステーション2を代表するゲームへと進化しました。
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