お金で軍隊を強化していくのが面白すぎる 知る人ぞ知る名作シミュレーション
[はみ出し者しかいない ガラクタの様な部隊を指揮して 戦乱の世を駆けていこう]
[ライアットスターズ ヘクト プレイステーション]
1997年発売
ジャンル シミュレーションRPG
参考価格 1010円
記事のネタバレ度 まあまあ高め
攻略に必要なプレイ時間 上手い人で13時間くらい
どんな人におすすめ
シミュレーションRPGが好き
部隊を指揮するのが好き
やりこめるゲームが好き
変なゲームが好き
オウガバトルが好き
これらの条件に当てはまるのならば名作ゲームに必ずなる
最近は色々なゲームの感想を書いています
過去の記事も読んでもらえると嬉しいです
今回感想を書きたいなと思ったのが
「ライアットスターズ」というシミュレーションRPGです。
どんな内容になっていて
どんな部分が面白かったのか?を書いていきたいと思いますので
購入する時の参考にしてみて下さい
そんな今回の、
今すぐリメイクして欲しい システムが面白すぎるシミュレーション
ライアットスターズの感想です( `―´)ノ
ライアットスターズとはどんなレトロゲーム?
このライアットスターズですが、
1997年にヘクトから発売された、
プレイステーション専用のシミュレーションRPGでした
そんなゲームの目的は
剣と魔法のファンタジーの世界で、
はみ出し者しかいない、全く期待されていない部隊のリーダーになった主人公が
モンスター退治などの任務をこなしながら
リーダーとしても、人間としても成長していく
最高にわくわくする始まりになっていました。
ゲームのシステムは
オーソドックスなシミュレーションRPGで
遊んでいる感覚としては、
タクティクスオウガ+伝説のオウガバトルという感じだったでしょうか。
戦い方自体は、
キャラクターを動かして敵を倒していく、
王道のシミュレーションRPGなのですが。
伝説のオウガバトルの様に、
剣士や魔法使い、アーチャーにドラゴンなど、
自分の好きなキャラクターを最大5人まで一つの部隊に入れることができまして。
その部隊が、1ユニットの扱いなっていました。
全員魔法使いの、超攻撃的な部隊を作っても構いませんし、
アタッカー3人、回復二人の様なバランスタイプでもいいですし。
沢山の職業の中から、
どの組み合わせが最強なのか?を探していくのも、
今作の魅力の一つになっていました。
その他のシステムで言いますと
敵を倒してもレベルが上がらないのだが、
お金を支払うことによって、レベルやパラメーターを好き勝手に上げることができる、
人間版のスーパーロボット大戦みたいなシステム
シミュレーションRPGには珍しく、
戦闘中に必殺技を使用することが可能で、
ここに慣れてくると一気に攻略の幅が広がっていく
敵にやられてしまうと、
そのキャラクターは生き返らないのだが、
保険金を貰うことができるので、意外と悪くない
中断セーブはできるが、
読み込んでしまうとそのデータが消える、
タクティクスオウガの様なシステム
マップに色々なアイテムが落ちているので、
それを拾っていくのも楽しい
レベル上げ用のマップは存在しない
戦闘シーンをオフにできる
などがライアットスターズのシステムだったでしょうか。
色々なシステムが絡み合った結果、
とんでもなく難しいゲームになってしまったんですけどね。
その地獄の難易度を突破していくのが、とてつもなく楽しかったですからね。
悩んで
悩んで
とにかく悩みまくる
今すぐリメイク版を出して欲しい、
知る人ぞ知る、名作シミュレーションRPGをお楽しみください。
ネタバレしたくない人は こちらからお先にどうぞ
ライアットスターズ
PSソフト
[発売日:1997/05/02]
[ヘクト]
中古:¥1,010 税込
ライアットスターズのいい所をガンガン書いていこう
ここからは、
このゲームの良かった所を書いていきますので、
「そこまでいうなら遊んでみようかな」と思ってもらえるように頑張ります。
お金を稼いで強くなれ 人間版スーパーロボット大戦 ここに爆誕
まず紹介したいのが、
敵を倒してもレベルが上がらないという、
ライアットスターズならではのシステムです。
普通のシミュレーションRPGならば、
敵を倒して地道にレベルを上げていくと思います。
しかし、今作では、敵を倒しても一切経験値は入りません。
(必殺技を覚えやすくなるというメリットはあります)
じゃあどうするのか?
お金を支払って、
レベルやパラメーターをガンガンアップさせていくんです。
ステージをクリアする事で、
2000とか3000のお金を貰うことができるのですが。
1レベルを上げるのに100、
力や魔力などの数値を上げるのに50とかかかりますからね。
(レベルや数値が上がっていくと強化する値段もどんどん上がっていく)
「決められたお金で、どうやって部隊を強化していくのか?」というのが、
プレイヤーの腕の見せ所になっていました。
魔法使いの部隊を延々と強化して、
遠くから敵を焼きまくったり
重戦士のレベルを上げまくって、
最強の壁役を任せたり
主人公の部隊を強化して、
ゲームオーバーのリスクを極限まで下げたり
自分の育成方針によって、
最強の軍隊にも、最弱の軍隊にもなりえますからね。
限られたお金の中で、
どうすれば効率的に戦力をアップさせられるのか?を、延々と考え続けていく。
この人間版のスーパーロボット大戦の様なシステムが、
「早く次のステージに行きたい( `―´)ノ」と、
今作の面白さを何倍にもアップさせていくのでした。
保険金を貰うのも意外とあり
次に紹介したいのが、
保険金という超リアルなシステムです。
みんな命がけで戦っていますからね。
そりゃあ保険にも入っていると思うのですが。
なぜか、その保険金を主人公が貰うことができまして。
大事な仲間を失うのですが、
その保険金で仲間を強化していくというのも意外とありでした。
部隊に誰かが残っていれば、死亡扱いにはなりませんので、
ここら辺はかなり優しいのですが。
敵が強すぎて
一瞬で全滅するというのも結構多かったですからね。
「キャラクターが死んだらリセットする」という、
ごくごく当たり前の行動が染みついている人ほど、
このゲームの難易度は地獄になりました。
部隊を強化しなければ一瞬でやられてしまいますし。
弓兵や魔法使いなど、
遠距離攻撃をもった部隊が山ほど登場しますし。
(こういう部隊ほど攻撃力が半端ない)
中断セーブはあるものの、
何度もリセットしてやり直せるわけではなく、
1回だけのガチの中断セーブですからね。
こちらも一瞬で相手を倒せる様に、
あちらも一瞬でこちらを倒してくる、
こんな、とんでもない難易度になっていました。
だからこそ、
保険金というシステムが最高にありがたいわけです。
保険金があるおかげで、
「まあしょうがないか…」と納得できますからね。
難易度に不安を感じるのであれば、
ガンガン保険金を貰っていきましょう。
戦闘シーンを見ると 難易度が大幅に下がる不思議
次に紹介したいのが、
戦闘シーンをオフにできる、最高にありがたいシステムです。
今でこそ、大抵この機能が付いていますが。
1997年当時で言いますと、
付いている方が珍しかったと思います。
このシステムがあることによって、
1ステージをクリアするのに、5分とか10とかで行けますからね。
「もうちょっと頑張ってみようかな」と、
やり直しのストレスが軽減されるのですが。
この戦闘シーンをオフにしないほうが、
「実は簡単にクリアできる」というのも、今作のビックリポイントでした。
と言いますのも、
今作には必殺技という強力な切り札が用意されていまして。
絶対に負ける戦いが、勝てる戦いになってしまうくらい、
超強力な存在だったのですが。
この必殺技を使えるのが、
「戦闘シーンを見ている時だけ」だったわけです。
追加の攻撃を加えるという、これまた強力なシステムは、
戦闘シーンをオフにしても発動できるのですが。
必殺技だけは、いちいち戦闘シーンを見なければいけないですからね。
自分の戦略を駆使して、サクサクステージを進めていくのか
戦闘シーンを毎回見て、強力な一撃をお見舞いしていくのか
こんな二択も、ライアットスターズならではの魅力になっていくのでした。
適当に育成したら 詰むのか 詰まないのか
これからこのゲームを遊ぶ人にとって、
かなり重要なのが、
「どうにもならない状況が来るのか?」問題です。
ファイナルファンタジータクティクスでは、
城の中でセーブをして、ボスを倒せなくて、そのまま出られないで、詰みましたし。
初代Gジェネレーションでは、
全然パイロットを育成しないで、お金も無くなって、そのまま詰みましたし。
藤丸地獄変では、
仲間の数が足りなくて、強制的にゲームオーバーにされましたし。
何十時間の苦労が、一瞬で消えるというのが、
この時代のシミュレーションRPGあるあるだったと思うのですが。
ライアットスターズも、その匂いはぷんぷんしています。
なにせ、お金で部隊を強化、ですからね。
適当に育成したら、詰むに決まっています。
結論からいいます。
たぶん大丈夫です。
今回は使いませんでしたが、
お金を増やす裏技がいくつも用意されていますので、
いざとなったら使えばいいですし。
(最初にしか使えない裏技もありますが)
そうでなくても、
カジノというお金を増やせる施設が用意されていますからね。
(スロットで簡単に大当たりを出せるので、時間をかければまあまあ稼げる)
レベル上げ用のマップが用意されていないのに、
意外と何とかなるというのは、かなり良かったです。
一応の詰みポイントとしましては、
4章に行くと、一時的に街に行けなくなりますので。
そこが若干危ないと思うのですが。
4章自体の難易度が、それほど高くないというのもありますので。
(強力な仲間が加入するので)
4章までたどり着ける戦力があれば、
詰むという事はなかったのではないでしょうか。
一応の安全策としては、
10000くらいのお金を残しておけば、
いざとなった時に、リカバリーできますからね。
カジノが登場するまでは慎重に進めて、
カジノが出てきた位から、ガンガン部隊を強化していきましょう。
ここがこうだったら 最高のゲームになれた
そんな、今すぐリメイクして欲しいくらい、超大好きな作品ですが。
ここがこうだったら、
もっと素晴らしいゲームになれただろうなという妄想を
これから書いていきたいと思います。
もっと遊びたかった
このゲームを遊んだ人の大半が、
「え?もう終わりなの?」と思ったはずです。
なにせ、シミュレーションRPGでありながら、
上手い人ならば、1日でエンディングまで行けてしまう短さになっていますからね。
ようやくこのゲームのシステムに慣れてきて
色々な部隊に愛着が出て来て
「ガンガンレベルを上げまくるぞ!!」とやる気がみなぎって来て
「え?もう終わりなの?」ですからね。
あの寂しさったらなかったです。
これが、
クリア後は好き勝手にステージを遊べるとか、
この状態を引き継いで2周目が遊べるとかならば、
この短さも納得するのですが。
一番面白い状態で、そのまま終わりますからね。
せめて、もう10時間くらい長く遊べたのならば、
プレイステーションを買ってでも遊ぶ価値のある、
最高のシミュレーションRPGになれたのかもしれません。
だからこそ、リメイクして欲しいわけです。
このシステムで、何十時時間も遊びたいですからね。
今のリメイクブームに乗っかって、
このライアットスターズもリメイクしてください!!
このゲームを買おうか悩んでいるあなたへの 最後のプレゼン
遊ぶ時間がないと思っているのであれば
早ければ5分から10分くらいで1ステージが終わりますからね。
寝る前のちょっとした時間に遊んでみてください。
プレイステーションを持っていないのであれば
今ならば3000円くらいで本体が買えますからね。
プレイステーションでしか味わえない、
個性的なシミュレーションRPG専用機として、そろそろいかがでしょうか。
クリアできるのか不安というのであれば
保険金を上手く使えば、かなり難易度を下げられますからね
ヤバそうと思ったら、ガンガン行きましょう。
ライアットスターズのまとめ
それでは最後に
当ブログの大人気コーナー
「今後このゲームは、プレミアソフトになるのか分析」をして
このゲームの感想を終わりたいと思います。
このゲームは面白い?
面白いです。
癖はありますが、この癖がたまりませんからね。
ここは、まあまあプラスです。
これ以外でも遊べる?
ベスト版もリメイク版も発売されていませんからね。
ここは、大幅なプラスです。
プレイ動画ってある?
ちゃんとありました
プレイ動画で満足できる?
動画を見ることで、
どんなゲームなのかを理解することが出来ますからね。
ここは、少しプラスです。
売れた?
正確な本数は分かりませんが、
まあまあは売れたでしょうからね。
ここは、まあまあマイナスです。
総合評価
そんな状況を色々と判断した結果
このゲームが3年以内にプレミアソフトになる確率は
10%です。
プレイステーションのゲームが貴重になっている時代に、
未だに1010円で買えますからね。
プレミアソフトになるには、
まだまだ時間がかかりそうなのですが。
プレイステーションのゲームをコンプリートしたい人も
これから増えていくでしょうからね。
色々なシミュレーションRPGを集めて、
今後の値上がりに期待していきましょう(/・ω・)/
今日も
モノノフ的ゲーム紹介をお読みくださりありがとうございました
このゲームでしか味わえない 究極のキャラクター育成に酔いしれろ
それこそが、今急いで1010円で買う理由です
この記事を読んで、
「おもしろかったな」と少しでも思っていただけたのならば、
ツイートをして貰えると嬉しいです。
あなたがツイートをしてくれたら、
他の誰かに読んでもらえる確率が上がります。
沢山の人に読んでもらえると、
ゲームの感想を書くやる気に繋がりますので、
もっと沢山読みたいという方は、率先してお願いします( `―´)ノ
こちらから購入できます
ライアットスターズ
PSソフト
[発売日:1997/05/02]
[ヘクト]
中古:¥1,010 税込
その他の関連商品
<<シミュレーションゲーム>> PS ライアット・スターズ 完全攻略ガイドブック
攻略本PS
[発売日:1997/05/08]
[NTT出版]
2900円
ライアット・スターズ オリジナル・サウンドトラック
ゲームミュージックCD
[発売日:1997/06/25]
[ポリグラム(株)]
5000円



