あの世紀末をRPGで駆け抜けろ!難攻不落のファミコンRPG『北斗の拳3』

「キャラゲーでしょ?」
「すぐ終わるでしょ?」
そんな軽い気持ちで手を出したら、
痛い目を見ることになるゲームがありました。
それが今回ご紹介する、
あの伝説のコミックをRPG化した作品
『北斗の拳3 新世紀創造 凄拳列伝』です
何度も心を折られかけた、その激闘の記録を今、ここに記します。
1989年に東映動画から発売された
ファミリーコンピュータ専用のRPG作品である『北斗の拳3』。
当時、アクションゲームが主流だった「北斗の拳」シリーズにおいて、
まさかのRPG化は、当時の子どもたちに大きな衝撃を与えたことでしょう。
このゲームの最大の魅力は、
まさに「北斗の拳の原作を、そのままRPGとして体験できる」という点に尽きます。
オリジナルの世界観を冒険するのではなく、
ケンシロウの旅の始まりから終わりまで、
原作の物語を最初から最後までガッツリと追体験できる、
まさにファンの為の豪華な作品なのです。
ゲームのシステムは、
オーソドックスなコマンド選択式のRPG。
アクション要素は一切なく、
「北斗の拳の世界で、ドラゴンクエストのようなゲームを遊ぶ」と聞けば、
その全貌をイメージできるのではないでしょうか。
北斗の拳らしさを彩るシステムとしては、
「奥義(おうぎ)」と「秘孔(ひこう)」が挙げられます。
「奥義」は、ドラクエでいう「特技」のようなもので、
ポイントを消費して大ダメージを与える必殺技の役割を果たします。
「無想転生」や「天将奔烈」といった原作でお馴染みの奥義を、
自分がケンシロウになったかのように雑魚敵やボスに叩き込み、
次々と破裂させていく爽快感は格別です!
一方、「秘孔」は
ドラクエの「魔法」に近い役割。
敵の防御力を下げたり、自分の体力を回復させたりできます。
「自分の秘孔を突いて、自分を回復させる」という、
なんとも危なっかしい設定も、北斗の拳の世界観にピッタリです。
奥義と秘孔――まさに北斗の拳の代名詞とも言えるシステムが、
RPGに見事に融合しているのはお見事。
レベルを上げるごとに、
ケンシロウが原作のように強くなっていくドキドキ感は、
プレイヤーを最後までゲームに引き込む素晴らしい要素でした。
そんな贅沢なRPGを、あなたは体験できるのです。
仲間が増え、そして散っていく…熱すぎる世紀末群像劇
このゲームがなぜ面白いのか?
それはやはり、北斗の拳の原作を最初から最後までじっくりと楽しめる点にあります。
カットされている部分もありますが、基本的に物語は完結まで体験できます。
最初は「ラオウを倒したら終わりかな…」と思っていましたが、
そこは普通のキャラゲーとは一線を画します。
なんと、ちゃんとラスボスであるカイオウまで物語が続いていくんです!
これにはもう、お腹いっぱいの感動を覚えました。
さらに楽しいのが、仲間がどんどん増えていくシステムです。
最初は、お馴染みのバットとリンがパーティーに加わり、
いきなり3人パーティーで冒険が始まる豪快さ。
普通のゲームならお助けキャラとして登場するような二人も、
このゲームではしっかりとパーティーメンバーとして戦ってくれます。
バットは奥義を使えない戦士的な役割、
リンは無限に回復できる僧侶的な役割、
そしてケンシロウは全てをこなす勇者的な役割と、見事なバランスです。
ここから、イベントが進むごとに様々な仲間が加わっていきます。
レイが、トキが、フドウが、アインが…と、
そのエピソードごとに重要なキャラクターたちが仲間になってくれる展開には、
胸が熱くなること間違いなし!
しかし、「北斗の拳」の読者であれば、誰もが察するでしょう。
「ああ、死んじゃうのね…」と。
仲間になっては散っていく、仲間になっては散っていく…。
そんなとてつもない、しかし感動的な物語が描かれています。
レイやトキを仲間にできる嬉しさと、
いつか彼らと別れが来ることを分かっていて進んでいく悲しさ。
この二つの感情が交錯する様こそが、このゲームの最大のセールスポイントなのです。
ファミコンのRPGと聞けば、戦闘画面が簡易的でもおかしくありません。
ドラゴンクエストはモンスターだけの画面。
ファイナルファンタジーは2Dのキャラクターとモンスターが表示される画面。
では、『北斗の拳3』は?
なんと、まさかの劇画タッチのキャラクターイラストが登場するんです!
敵側には、漫画版と全く同じ、ガチのモヒカン雑魚が4人。
そしてこちら側には、
カッコよすぎるケンシロウ、バット、リン、そしてレイ、トキ、フドウ、アインといった
仲間たちのイラストが表示されます。
このシステムの何が素晴らしいのか?
それは、ボス戦が本当に楽しみになる点です。
最初のボスのジードを皮切りに、
原作に登場する強敵たちが、ガチのイラストで表示されるんです。
このカッコよすぎるイラストの迫力もまた、
このゲームを最後までプレイしたくなる大きな理由でした。
雑魚との戦闘は4対4でイラストが表示されますが、
ボスとの戦闘はケンシロウ対強敵とのタイマン勝負になり、
イラストがさらに大きく表示されるのも最高にアツいです!
可愛らしいキャラクターが殴り合う
コミカルな戦闘シーンとは対照的に、
相手のボスをボッコボコにする、ガチの戦闘シーン。
間違いなくトップクラスのド迫力戦闘を、あなたは体験できるでしょう。
悪夢のような「エンカウント率」と「ダンジョン」
物語は最高。
システムも基本はドラクエタイプで最高。
戦闘シーンも劇画イラストで最高。
ゲーム音楽も世紀末感を醸し出していて最高。
ここまでの評価ならば、90点を上げてもいいでしょう。
しかし、このゲームの世間的な評価は、
残念ながら「かなりのクソゲー」として語られることがあります。
これほど素晴らしい要素が揃っているのに、一体なぜなのか?
それは、エンカウント率が異常だからです。
異常を通り越して、もはや「罰」です。
プレイヤーの精神を破壊するための、ただの「罰」としか思えません。
そして、ダンジョンが異常に広い。
これもまた異常を通り越して「罰」です。
ゲームを諦めて、勉強したくなるくらい、ただの「罰」なんです。
エンカウント率が異常。
ダンジョンの広さが異常。
その二つが結婚し、相乗効果を生む。
結果、最初の練習用のダンジョンをクリアするのに、
なんと90分もかかるという地獄が待っていました。
正直に言います。
このゲームを制作した方は、絶対にテストプレイをしていません。
もしテストプレイをしていたとしたら、こんな難易度にはなりません。
例えば『ファイナルファンタジー3』には、
2時間ほどかかるセーブポイントなしのラストダンジョンがあり、
多くのプレイヤーから悲鳴が上がりました。
しかし、それはあくまで「ラストダンジョン」。
ゲームの集大成として用意された、最後の試練です。
ところが『北斗の拳3』の場合、
これを最初の、練習用のダンジョンでやってのけるんです。
そして、ボスにやられてしまうと、また街に逆戻り。
最初からダンジョンに挑み直さなければならない…。
もう、絶望しかありませんでした。
ここさえ完璧だったら、
ファミコンを代表するRPGに慣れましたからね。
気を強く持って挑んでいきましょう。
『北斗の拳3』まとめ
困難を乗り越えた先に、真の感動が待つ
正直に言って、「遊ばなくてもいいです」とさえ言えるほどの難易度です。
しかし、忍耐力がある人ならば、必ず楽しめます。
なので、「我こそはタフなゲーマーだ!」という方は、ぜひ遊んでみてください。
何がそんなに面白いのか?
エンカウント率とダンジョンの広さ以外は、
本当に素晴らしいの一言です。
そして、このゲームには面白い特徴があります。
なんと、後半になるほどダンジョンが狭くなっていくんです。
普通は逆ですよね?
最初は狭く、後半はどんどん広くなるのが当たり前。
しかし、『北斗の拳3』は真逆です。
だから、中盤までは頑張ってください。
そこからは、なんとかなります。
くじけぬ心を持ってプレイし続けてください。
今すぐ買うべき理由とは?
「昔のRPGってこんなもんだよね」と簡単に言うことはできます。
しかし、このゲームのエンカウント率は尋常ではありません。
その部分さえ乗り越えられれば、
きっとこの「北斗の拳」の世界を心ゆくまで楽しめるでしょう。
そして、この激戦をクリアした暁には、
ぜひ自分自身を褒めてあげてください。
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