モノノフ的ゲーム紹介

モノノフ的にいろいろなゲームを解釈して行きます

寺尾のどすこい大相撲 格下力士の辛さが味わえる作品

格下力士の苦労を体験せよ!RPG要素が斬新すぎる相撲ゲーム『寺尾のどすこい大相撲』

大相撲中継を見ているとき、最も胸が熱くなる瞬間。

それは、圧倒的な強さを誇る横綱に、若き格下力士が挑み、

そして勝利する姿を見たときではないでしょうか。

 

これまでの経験や力の差を、

若さと勢いだけで覆していく姿は、観ている私たちに最高の感動を与えてくれます。

 

しかし、そんな奇跡はめったに起こりません。

だからこそ、横綱横綱でいられるのでしょう。

 

今回ご紹介するのは、

そんな格下力士の辛さをプレイヤー自身が体験できる、異色の名作ゲーム

その名も『寺尾のどすこい大相撲』。

 

 

RPG要素で強くなれ!前代未聞の相撲ゲーム

 

『寺尾のどすこい大相撲』は、

1989年にジャレコから発売されたファミコン専用のスポーツゲームです。

 

当時人気力士だった寺尾関を主人公にした、画期的な相撲ゲームでした。

 

ゲームの目的は、前頭12枚目からスタートし、最強の横綱を目指すという、

力士のサクセスストーリーを体験することです。

 

ゲームシステムは、

投げ技を繰り出すボタンと、突っ張りや押し込みを行うボタンの2種類を使って、

相手を土俵の外に押し出すというオーソドックスな相撲ゲームです。

 

このゲームには、主に2つのモードが用意されていました。

  • 横綱を目指して昇進していく「昇進モード」
  • 奪われた「しはい」を探すために日本を一周する「日本一周モード」

 

特にユニークだったのが、この「日本一周モード」です。

 

これは、寺尾関が角界に入門する前の物語を描いており、

まるでRPGのように、野良力士たちがエンカウントしてくるのです。

 

敵の力士を倒すと、おにぎりや巻物といったアイテムが手に入り、

これらを使ってキャラクターを強化していくことができます。

  • おにぎりを食べて最大体力を上昇させる。
  • 巻物を使って新しい必殺技を覚える。

 

このモードでいかにしっかりと能力を上げていくかが、

その後の「昇進モード」で横綱を目指すための近道でした。

 

ただボタンを連打するだけでは勝ち進むことができない、

奥深いゲームシステムに多くのプレイヤーが夢中になりました。

 

 

相手より力がなければ、ただの一歩も押せない!

 

このゲームには、相撲の基本ともいえる、ある重要なルールがあります。

 

それは、

「相手より体力がなければ、まったく相手を押し込むことができない」というものです。

 

現実の相撲では、

力の差があっても、勢いやテクニックで相手を押し込むことは可能です。

 

しかし、このゲームでは、力に劣る力士は相手を押すことすらできません。

 

ゲーム序盤は、主人公の能力が圧倒的に低いため、

真正面から相手を押し込むという力技はまったく通用しません。

 

そこで重要になるのが、いかに相手の体力を減らすかという戦略です。

 

相手が無理に投げ技を仕掛けてきたときにカウンターを決めたり、

タイミングよく投げ技を成功させたりすることで、

相手の体力を少しずつ削っていくことができます。

 

そして、相手の体力が自分よりも低くなれば、

ようやく押し込んで倒すことができるのです。

 

しかし、この「相手の体力を削る」という作業が、本当に大変でした。

 

なぜなら、体力差があると、

相手の押し込むスピードや技の成功率が格段に上がるため、

一瞬たりとも気が抜けなかったからです。

 

場所が進むにつれて主人公の能力が上がり、

対等に戦えるようになりますが、序盤の圧倒的な不利な状況を乗り越える面白さが、

このゲームの醍醐味でした。

 

 

まとめ

 

『寺尾のどすこい大相撲』は、

相撲ゲームとRPGを融合させた、奇跡のような作品です。

 

入門前に野良力士を倒して能力を上げるという、

パワプロ』のサクセスモードを先取りしたような感覚が最高でした。

 

他の相撲ゲームに比べ、

試合の進行が非常にスピーディーなのも特徴です。

 

こちらが優勢であれば数秒で決着がつきますし、

相手が優勢であればあっという間に負けてしまいます。

 

この相手との力の差を、

自分のテクニックで補う楽しさが、このゲームの中毒性を高めています。

 

とんでもなく難しい格闘ゲームが好きな方なら、きっと夢中になること間違いなしです。

 

 

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