ファミコン「エモやんの10倍プロ野球」が問いかける、野球ゲームの新たな可能性

「野球ゲームと思ったら、データを見ながら、試合を観戦するゲームで、号泣する」。
子供の頃、そんな経験をしたことはありませんか?
競走馬の育成ゲームだと思ったら馬券予想ゲームだったり
「ウィザードリィ」の名前につられて買ったら
激ムズのアドベンチャーだったり…。
私たちの幼い心は、何度となく裏切られてきました。
「野球ゲームかと思いきや、ガチのシミュレーションゲーム」という、
予想外の体験を私たちに提供してくれる作品です。
ベストセラー「プロ野球を10倍楽しく観る方法」がファミコンに降臨!
この「エモやんの10倍プロ野球」は、
1989年にヘクトから発売された
ファミコン専用のシミュレーションゲームです。
ゲームのタイトルにもなっている「エモやん」とは、
後に国会議員、さらには「すぽると」などの野球解説者としてもおなじみの
江本孟紀氏のこと。
江本氏がプロ野球の裏側を暴露し、
大ベストセラーとなったのが、
あの伝説の書籍『プロ野球を10倍楽しく観る方法』です。
「野球選手がマウンドで何を話しているのか?」といった、
普段は知り得ない野球の舞台裏が面白おかしく書かれており、
多くの野球ファンを唸らせました。
そんなベストセラーをゲーム化したのが、
この「エモやんの10倍プロ野球」というわけです。
野球の「裏側」をゲームで体験できる…そう聞けば、
ワクワクしないわけにはいきませんよね!
当時としては画期的な「監督目線」シミュレーション
ゲームの目的は、
セリーグの6球団から好きなチームを選び、リーグ戦を戦い抜くこと。
しかし、そのシステムはオーソドックスな野球ゲーム…なんてことは一切ありません!
これはまさしく、
「野球ゲームを監督目線で楽しむ」ことを徹底した、
ガチのシミュレーションゲームなのです。
今でこそ、監督目線で野球ゲームを楽しむのは一般的になりましたが、
この1989年当時としては、
これほどまでにプレイヤーを「監督」に徹させるゲームは、
かなり斬新だったと言えるでしょう。
どんな選手を起用して戦い抜くのか、といった采配は他の野球ゲームでも可能でしたが、
このゲームはさらに踏み込みます。
ピッチャーの場合は、
「どんな球種で、どんなコースに投げるのか」。
バッターの場合も同じく、
「どんなコースに、どんな球種で投げ込んでくるのかを予想して打つ」。
まさに、野球の監督そのもの!
実際に遊んでみた感覚としては、
その斬新さゆえに、逆に普通の野球ゲームとしても楽しめるという、
摩訶不思議な印象を受けましたね。
監督として采配を振るう奥深さと、
野球ゲームとしてのシンプルさが絶妙に融合した、異色の作品だったのです。
全てを読み切れ!理不尽にして至高の「三択野球」
しかし、このゲームには、
プレイヤーを唸らせる(時に絶叫させる)大きな特徴がありました。
それは、「これほどヒットを打つのが難しい野球ゲームは、そう無い」という点です。
ピッチャー目線では、
コースと球種を選択して投げ込みます。
ここまでは普通の野球ゲームと変わりません。
ところが、バッター目線になると、これが一変します。
まず、「コースと球種」を選択します。
しかし、驚くべきは、
バットのタイミングまで自分で操作するという点でした。
選手自身が勝手にバットを振ってくれるなら、まさに監督目線なのですが、
まさかタイミングまで指示するとは!
そして、ここからがこのゲームの「理不尽」かつ「最高の快感」を生み出す部分です。
- タイミングが合っても、コースが合ってないとヒットが出ない。
- コースが合っても、タイミングが合ってないとヒットが打てない。
- コースもタイミングも合っていても、球種が合っていないとヒットが打てない…。
最後の球種に関しては、
「フリー」という威力が弱まるが万能で打てる選択肢もありましたが、
基本的には速球狙いか変化球狙いかで、ピンポイントに予測を当てる必要がありました。
そのため、ピッチャー目線では簡単に相手を抑えられても、
バッター目線ではヒットを打つことが極めて困難。
いつまでたっても試合に勝てない…というジレンマに陥ります。
しかし、その全て、
つまりコースも、タイミングも、球種も、全てがドンピシャで合った時の快感は、
他では味わえない最高の瞬間でした。
豪快なホームランが飛び出し、
それまでの理不尽さを一瞬にして吹き飛ばしてくれる!
このカタルシスこそが、このゲームの最大の魅力だったと言えるでしょう。
ノリノリのテーマソングと、幻のパリーグ編
このゲームを遊んでいると、
試合中に流れる野球のテーマソングが、とにかくノリノリで、
ゲームを大いに盛り上げてくれました。
球団ごとに流れるお馴染みのテーマソングに加え、
まさかの「宇宙戦艦ヤマト」のテーマソングまで!
当時の野球ゲームとしては、かなり豪華なテーマソングの数々でした。
ちなみに、「セリーグ編」と書いてありますが、
残念ながら「パリーグ編」は制作中止になってしまったそうです。
もう少しバランスが良ければ、
もっとヒットして、続編も実現したかもしれないと思うと、非常に残念でなりません。
野球ゲームかと思いきや、奥深い戦略シミュレーション。
そして、ベストセラーをゲーム化するという異色のアプローチ。
ファミコンという限られたハードの中で、
ここまで個性的な作品が生まれたことに、改めて感動を覚えます。
ぜひこの機会に、監督気分を味わいながら、
あの「三択野球」の快感と理不尽さを体験してみてはいかがでしょうか?
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