クリアした自分を褒めたくなる 最高に大変なRPG
[新米冒険者の主人公が 色々なダンジョンに行きながら魔王討伐を目指していく]
[クロスハンター・モンスターハンターバージョン ネットビレッジ ゲームボーイ]
2001年発売
ジャンル RPG
参考価格 980円
記事のネタバレ度 まあまあ高め
攻略に必要なプレイ時間 レベル上げも込みで30時間くらい
どんな人におすすめ
RPGが好き
ストイックなRPGが好き
ポケモンの様な仲間を集めていくゲームが好き
ペルソナシリーズが好き
忍耐強い
これらの条件に当てはまるのならば名作ゲームに必ずなる
最近は色々なゲームの感想を書いています
過去の記事も読んでもらえると嬉しいです
今回感想を書きたいなと思ったのが
「クロスハンター・モンスターハンターバージョン」というRPGです。
どんな内容になっていて
どんな部分が面白かったのか?を書いていきたいと思いますので
購入する時の参考にしてみて下さい
そんな今回の、
色々な意味で 伝説のRPGを遊ぼう
クロスハンター・モンスターハンターバージョンの感想です( `―´)ノ
クロスハンター・モンスターハンターバージョンとはどんなレトロゲーム?
このクロスハンター・モンスターハンターバージョンですが、
2001年にネットビレッジから発売された、
ゲームボーイ専用のRPGでした
そんなゲームの目的は
新米冒険者の主人公が
色々なダンジョンを冒険しながら
魔法討伐を目指していく
王道の物語になっていました。
ゲームのシステムは
オーソドックスなコマンド選択式のRPGで、
遊んでいる感覚としては、ポケモンやペルソナシリーズが近かったでしょうか。
基本的には、
主人公とペット2匹のパーティーで進んでいく、
ドラゴンクエストの様なRPGなのですが。
モンスターをシールに封印することで、
そのモンスターの特技を
ペットにコピーすることが可能になっていまして。
ポケモン的でもあり、
ペルソナ的でもあるというのが楽しかったです。
その他のシステムで言いますと
ダンジョン内には色々なペットが居て、
話しかけることによってすぐに仲間になってくれる、
普通のRPGの様なシステム
レベルが上がることによって、
お店のラインナップがどんどんパワーしていく
超ワクワクできるシステム
ペットだけが戦う闘技場がある、
テリーのワンダーランドみたいなシステム
ダンジョンがとにかく広い
エンカウント率がヤバイ
主人公がやられたら、即帰宅
ダンジョンではセーブできない
難易度が高すぎる
なんて感じで、
いい面も悪い面も、山ほど詰まっていますからね。
今作の闇の部分を理解して、
大好きなRPGにしていきましょう。
ネタバレしたくない人は こちらからお先にどうぞ
クロスハンター ~モンスター・ハンターバージョン~
GBソフト
[発売日:2001/04/12]
[ネットビレッジ]
4450円
クロスハンター・モンスターハンターバージョンのいい所をガンガン書いていこう
ここからは、
このゲームの良かった所を書いていきますので、
「そこまでいうなら遊んでみようかな」と思ってもらえるように頑張ります。
なぜ伝説のクソゲーと呼ばれるのか?
まず紹介したいのが、
このゲームの闇の部分です。
本来ならば、
このゲームの大好きな所を紹介して、
そこからこのゲームの改善点を書いていくのですが。
今作の場合は、
その改善点が山ほどありますからね。
まずはそこの部分を理解してから、
話を進めていきましょう。
ダンジョンがとにかく広い
まず困ったのが、
とんでもなく広いダンジョンです。
今作の流れとしては
街で色々なイベントが起こる
その解決策として、○○に行けと言われる
そのダンジョンのボスを倒す
また新たなイベントが発生する…。
こんな一連の流れになっているのですが。
このダンジョンが、
とにかく広くなっていまして。
他のRPGの隠しダンジョン並みに、長丁場になって行きました。
更に困ったのが、
直ぐに階段に行けないように、複雑にダンジョンが作られていますし。
ダンジョンを細かく探索する要素も、ほぼ無いですからね。
(ペットの仲間を探すくらいでしょうか。)
製作者のサービス精神が、逆に牙を向くのでした。
エンカウント率がヤバイ
次に辛かったのが、
エンカウント率のヤバさです。
これが普通のエンカウント率ならば、
どんなに広くても、我慢できたのでしょうが。
数歩進んで敵、数歩進んで敵、1歩進んで敵、なんて感じで、
ファミコンのRPG並みに出てきますからね。
全然先に進めないというのが、本当に大変でした。
終盤のダンジョンなんて、
ボスにたどり着くまでに、100回くらいは余裕で戦いますからね。
お金を使い切ってダンジョンに来たはずなのに、
クリアする頃には、カンストしている。
そんな地獄のエンカウント率が辛かったです。
主人公がやられたら、即帰宅
次に辛かったのが、
主人公がやられたら即帰還させられる、
女神転生の様なシステムです。
3人パーティーですからね。
主人公がやられても、
仲間が復活させてくれればいいと思うのですが。
あくまでも主人公がメインですからね。
「何をしてでも、絶対に主人公を守らなければいけない」というのは、
最高にスリリングでした。
ダンジョンではセーブできない
次に紹介したいのが、
「ダンジョン内ではセーブが出来ない」という、
最大の問題点です。
ここさえクリアしていたら、
かなり我慢できたと思うんですけどね。
「1時間くらいセーブできない」というのは、
携帯ゲーム機の作品として、まあまあダメな部分でした。
同じタイプのゲームである、
「テリーのワンダーランド」では、
セーブが出来るアイテムが、ちゃんと用意されていましたからね。
いつでもやめられるという安心感があったのですが。
今作の場合は、
ダンジョンをクリアするまで何もできませんからね。
(アイテムで帰ることは可能)
今作の問題点の中で、
一番の元凶は、ここだったのかもしれません。
難易度が高すぎる
その結果どうなったのか?
鬼の様に難しいRPGが誕生しました。
複雑な迷路の中を、
地獄のエンカウント率で歩いて、
主人公がやられたら、また1から出直し。
こんなヤバさになっていますからね。
大抵の人は、10時間くらいで、
ギブアップしてしまったのではないでしょうか。
ただ、ここで終わったら、単なるクソゲーです。
いい所もちゃんとあります。
ここからは、そんなシステムの紹介です。
敵をシールに封印していくのが楽しい
まず紹介したいのが、
今作の最大のセールスポイントである
シールのシステムです。
今作では、
ポケットモンスターの様に、
シールに敵を封印することが可能になっていまして。
この収集要素は楽しかったです。
色々な敵が登場しますからね。
モンスターボールの様な、シールを購入して、
バンバン捕まえていくというのが最高でした。
今作の特徴として、
レベルアップをしても、一切魔法は覚えませんからね。
敵を捕まえて
よさそうな魔法を持っていたら、ペットにコピーしていく。
ペルソナ的な面白さも良かったです。
このシステムにすることによって、
自分の好きなペットを最後まで連れていけますからね。
地獄の難易度に対抗するために、
色々な敵を封印して、まだ見ぬ魔法を探していくのでした。
レベルが上がれば 全てが変わる
次に良かったのが、
レベル上げが楽しいという最高の救済措置です。
超難しいですからね。
敵を封印しまくるか、
とにかくレベルを上げていくしか、道はないのですが。
1レベル上がるだけでも、かなり強くなれまして。
3レベルも上げれば、
そのダンジョンの王になれるというのが、
最高にありがたかったです。
レベルが上がっても、全然強くなれない作品が多い中で。
実感できるくらい、強くなれますからね。
「もっとレベルを上げるしかない!!」と、
納得できるのは良かったです
更に素晴らしかったのが、
「お店のラインナップが変わる」というのも、超楽しかったです。
普通のRPGならば、
新しい街に着くか、イベントの進行状況によって、
お店のラインナップが変化して行くと思うのですが。
今作の場合は、
自分のレベルが、お店のラインナップと直結していまして。
あのシンプルさは、逆に斬新でした。
レベルが上がるたびに、
「今度はどんな装備が入荷したかな(*’▽’)」とワクワクできますからね。
新しい装備やアイテムの為に、
ガンガンレベルを上げたくなるというのも、絶妙でした。
あんなに強敵だと思っていたモンスターたちが、
レベルを上げて、装備を強化するだけで、
一撃で倒せる様になりますからね
楽勝でダンジョンを進める日を夢見て、
無我夢中でレベル上げをしてしまうのでした。
面倒なフラグが一切ないのは ありがたい
次に紹介したいのが、
直ぐに新たなイベントが始まる、最高のシンプルさです。
色々なRPGをやっていますと、
イベントのフラグを立てるのが面倒になってくるのですが。
今作の場合は、
街の人に話しかければ、すぐにイベントが発生しますからね。
イベント
ダンジョン
イベント
ダンジョン
イベント…。
なんて感じで、
一切ストレスが溜まらないのは最高でした。
街も1個しかありませんからね。
「どこに行けばいいのか分からない( ;∀;)」となりにくいのも、
今作の魅力でした。
味気ないと言われればそれまでなのですが。
このシンプルさが、昔のRPGを思い出させてくれますからね。
1本道で最後まで進んでいく、
古き良きRPGを楽しんでいきましょう。
おそらく進行不能バグで終わっていた
私のプレイスタイルとしては、
よっぽどの事がない限り、エンディングまで遊ぶ派です。
せっかく買ったんですからね。
元を取るために、
泣きながらでも、必死でエンディングまで遊びます。
しかし、このゲームのエンディングを見た記憶がなく。
「あれ?なんでクリアしなかったんだっけ?」と疑問だったのですが。
おそらくですが、
「進行不能バグ」という、
最強最悪のバグにちゃんと引っかかってしまい、
そこで諦めたのだと思います。
引っかかる条件としては、
「エルゴン山」というダンジョンが解禁されたときに、
その前の「お化け屋敷のダンジョン」をクリアしていないと、そのまま詰むという、
まあまあ簡単に引っかかる条件になっていまして。
「なんだこのダンジョンは?」と軽い気持ちで挑んで。
そのままクリアしてしまった結果が、
「もう何もできない( ;∀;)」という地獄になったと思います。
うっすらではありますが、
次にどこに行けば分からなくなった記憶がありますからね。
引っかからない人も多い中で、
ちゃんと引っかかっているのは、流石でした。
今回の場合も、
「まだ行く場所じゃないよな?」と思っただけで、
そのまま行っても不思議ではありませんでしたからね。
エルゴン山というダンジョンが解禁されても、
一旦無視して進めてください。
このゲームを買おうか悩んでいるあなたへの 最後のプレゼン
遊ぶ時間がないと思っているのであれば
1時間は余裕が欲しいですからね。
時間がない時は、レベル上げで楽しみましょう。
ゲームボーイを持っていないのであれば
今ならば色々な互換機が買えますからね。
RPG専用機として、そろそろいかがでしょうか。
クリアできるのか不安というのであれば
とにかくレベル上げですからね。
気長に愛してください。
クロスハンター・モンスターハンターバージョンのまとめ
それでは最後に
当ブログの大人気コーナー
「今後このゲームは、プレミアソフトになるのか分析」をして
このゲームの感想を終わりたいと思います。
このゲームは面白い?
面白いです。
世間の評価はクソゲーですが、いい所も沢山ありますからね。
ここは、少しプラスです。
これ以外でも遊べる?
バージョン違いが発売されていますからね。
ここは、少しマイナスです。
プレイ動画ってある?
ちゃんとありました
プレイ動画で満足できる?
動画を見ることで、
どんなゲームなのかを理解することが出来ますからね。
ここは、少しプラスです。
売れた?
正確な本数は分かりませんが、
3バージョン合わせれば、かなり売れたでしょうからね。
ここは、大幅なマイナスです。
総合評価
そんな状況を色々と判断した結果
このゲームが3年以内にプレミアソフトになる確率は
100%です。
ソフトのみならば980円で買えますので、
それほどレアな作品ではないのですが。
箱と説明書が付いた完品状態では、
なんと4450円もしますからね。
定価が4800円なのを考えると、
プレミアソフトで間違いないと思います。
昔は1000円くらいで買えたんですけどね。
「伝説のクソゲーを自分でも体験したい!!」と、
色々な人が買ったでしょうからね。
「悪名は無名に勝る」というのも、
プレミアソフト予備軍を探す中で、
重要なキーワードになっていくのかもしれません。
そうでなくても、
ゲームボーイのゲームをコンプリートしたい人も
これから増えていくでしょうからね。
3バージョンを全て集めて、
今後の値上がりに期待していきましょう(/・ω・)/
今日も
モノノフ的ゲーム紹介をお読みくださりありがとうございました
クソゲーなのかもしれないが 私にとってはクソゲーじゃない
それこそが、今急いで980円で買う理由です
この記事を読んで、
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沢山の人に読んでもらえると、
ゲームの感想を書くやる気に繋がりますので、
もっと沢山読みたいという方は、率先してお願いします( `―´)ノ
こちらから購入できます
クロスハンター ~モンスター・ハンターバージョン~
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[発売日:2001/04/12]
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4450円
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