モノノフ的ゲーム紹介

モノノフ的にいろいろなゲームを解釈して行きます

スーパーファミコン版・ゴン 遊んでほしい とも思いました 別に遊ばなくても良いかも とも思いました

原始の記憶を呼び覚ます「ゴン」:音楽とアートが融合したアクションゲーム

1994年にバンダイからスーパーファミコン向けに発売されたアクションゲーム

「ゴン」は、田中政志氏原作の恐竜漫画をベースにしています。

 

この漫画は11年間にわたり連載され、セリフが一切なく、

イラストだけで太古の世界を生き抜く恐竜「ゴン」を描いた芸術的な作品でした。

 

ゲーム版「ゴン」は、

漫画の世界観をそのままに、

ゴンとなって太古の世界を生き抜くという目的で、

PC原人に似たシンプルなアクションゲームとして制作されました。

 

尻尾での薙ぎ払い、頭突き、噛みつきといった原始的な攻撃方法を駆使して、

様々な動物たちと戦いながら冒険を進めていきます。

 

 

セリフなき世界で「オシャレ」なゲーム体験

 

「ゴン」は、プレイヤーにゲームのルールや目的を一切説明しません。

 

何をすればステージをクリアできるのか、

敵をどう倒せばいいのか、全てをプレイヤー自身が探し出す必要があります。

 

これは、セリフのない原作漫画の世界観を忠実に再現した、

非常に「オシャレ」なゲームデザインです。

 

当時の親切なゲームとは逆行し、

「クリアしたければ自分で考えろ」というスタンスは、ゲームに深みを与えています。

 

 

攻略の難所:サメからの脱出

 

このゲームの最も理不尽な難所のひとつが、

海のステージに登場するサメです。

 

ゴンはサメに食べられると身動きが取れなくなり、脱出方法が一切分かりません。

 

実は、このサメから脱出するには、

十字キーをガチャガチャと操作するという、直感的ではない方法が必要になります。

 

これに気づくまでに多くのプレイヤーが苦労し、ゲームオーバーを繰り返しました。

 

しかし、この理不尽さもまた、「ゴン」というゲームの不思議な魅力の一部であり、

多くのプレイヤーがこのゲームに夢中になった理由でもあります。

 

 

開発背景と独自の世界観

 

「ゴン」は、バンダイが漫画の独自性を尊重し、

あえてプレイヤーへの説明を排除したゲームデザインを採用したことで、

他のゲームとは一線を画す体験を提供しました。

 

この大胆な試みは、ゲーム業界の中でも異例であり、その結果として、

一部の熱狂的なファンを生み出すこととなりました。

 

ゲーム全体を通して、

背景に流れるBGMや効果音は、太古の自然や動物たちの動きを表現しており、

プレイヤーは視覚だけでなく、聴覚からも原始の世界に引き込まれます。

 

特に、ゴンの足音に合わせて太鼓が奏でられる音楽は、

シンプルながらも中毒性が高く「遺伝子がざわつく」ような感覚を覚えるほどです。

 

 

まとめ:原始の記憶を呼び覚ます音と体験

 

「ゴン」は、

ゲームとしての完成度は高いとは言えないかもしれませんが、

その独特な世界観と音楽、そして一切説明のないゲームデザインは、

他のゲームでは味わえない特別な体験を提供します。

 

セリフがないからこそ、

全てをプレイヤー自身の想像力で補完する必要があり、

それがゲームの面白さを最大限に引き出しています。

 

この「オシャレ」で謎に満ちたアクションゲームに挑戦してみてはいかがでしょうか。

 

 

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