モノノフ的ゲーム紹介

モノノフ的にいろいろなゲームを解釈して行きます

ギャグとRPGと麻雀ゲームの融合 ドラポンクエスト

ぎゅわんぶらあ自己中心派2・ドラポンクエスト』、奇妙で痛快な冒険の旅!

「原作キャラクターと戦いながら、世界を冒険する不思議な作品」――この一文だけで、好奇心がくすぐられる方もいるのではないでしょうか。

 

ゲームの世界には、

既存のジャンルを大胆に融合させ、全く新しい体験を生み出す、

奇妙で魅力的な作品が存在します。

 

今回ご紹介するのは、まさにそんな一本。

 

パックインビデオが1994年にスーパーファミコンで放った異色作、

ぎゅわんぶらあ自己中心派2・ドラポンクエスト*です。

 

 

麻雀漫画の多様性と「ぎゅわんぶらあ自己中心派」の圧倒的存在感

 

麻雀漫画と一口に言っても、そのバリエーションは驚くほど豊かですよね。

 

プロ雀士たちの技術と頭脳の戦いを描いた硬派な作品から、

イカサマを駆使して相手を翻弄するファンタジー満載の物語、

財産や命を賭けて戦うバイオレンス極まる展開、

そしてシリアスな麻雀を全てコミカルに昇華したギャグ漫画まで。

 

同じ「麻雀」という土俵でありながら、

これほどまでに多様な世界が広がっているのは、

まさに麻雀というゲームの奥深さを示すものでしょう。

 

そんな多種多様な麻雀漫画の中で、

ひときわ異彩を放ち、圧倒的な面白さを誇っていたのが、

何を隠そう「ぎゅわんぶらあ自己中心派」です。

 

その独特のギャグセンスとキャラクターは、

当時の読者に強烈なインパクトを与えました。

 

「なぜかRPGの棚に置いていましたよね」という世間の評価が示す通り、

そのユニークなジャンルは当時から目を引きました。

 

比較的サクッと遊べるのも魅力。

 

「麻雀ゲームが好きなら、遊ぶ価値あり」という言葉は、

本作の持つ中毒性と意外な奥深さを的確に表しています。

 

残念ながらバーチャルコンソールでの配信はありませんが、

だからこそ、この「ギャグとRPGと麻雀の奇跡の融合」を実機で体験する価値は、

計り知れないのです。

 

 

『ドラポンクエスト』とは?「ドラクエ」の世界を麻雀で攻略する大冒険!

 

1994年にパックインビデオから発売されたスーパーファミコン用の麻雀ゲーム、

それが『ぎゅわんぶらあ自己中心派2・ドラポンクエスト』です。

 

ぎゅわんぶらあ自己中心派」は、

片山まさゆき氏原作による麻雀ギャグ漫画で、

ヤングマガジンで連載され、

ファミコン時代から数多くのゲームがリリースされていました。

 

当時の少年たちの中には、この大人の世界観に憧れて、

麻雀の意味も分からずゲームを購入した人も少なくなかったのではないでしょうか。

 

そんな人気シリーズのスーパーファミコン版が、

この『ドラポンクエスト』なのです。

 

ゲームの目的は、

主人公「持杉ドラ夫」を操作し、

明らかに『ドラゴンクエスト』を意識しているであろう広大な世界を大冒険すること。

 

そのシステムは、

オーソドックスな麻雀ゲームに、

RPGの要素を大胆に、そして大幅にプラスするという、まさに唯一無二の作品でした。

 

『麻雀COP竜』などが近いタイプと言えるかもしれませんが、

本作の「ドラクエ風」世界観は群を抜いています。

 

ゲームの基本的な流れはこうです。

 

RPG風の街を訪れ、RPG風のフィールドを歩き、RPG風のダンジョンを探索する。

 

しかし、敵との戦闘は、コマンド選択式のRPGバトル…では断じてありません。

 

なんと、「麻雀勝負で解決する」という、前代未聞のシステムなのです!

 

敵キャラクターとエンカウントするのではなく、

フィールドにいるキャラクターに話しかけて、

「麻雀をするのか?しないのか?」を選択するという、これまた独特なアプローチ。

 

戦闘の形式も、相手によって様々に変化します。

 

普通のキャラクターとの戦いは「一局のみ」の短期決戦。

 

イベントの重要な戦闘は「東四局」まで戦う東風戦。

 

そして、物語のクライマックスや、特に重要な局面では、

麻雀一試合をフルに戦う「半チャン勝負」が繰り広げられます。

 

最初にプレイした時は

「敵との戦いが麻雀だと、かったるいな…」と感じたかもしれません。

 

しかし、敵の状況に応じて勝負の長さが1分で終わったり、

15分、あるいは30分と変化するよう巧みに設定されているため、

意外なほどだれることなく、テンポ良く冒険を進めることができました。

 

敵を倒す(麻雀に勝つ)ことで、

「ツキポイント」「ヒキポイント」「技術ポイント」といった

雀士としてのパラメーターが上昇していくシステムも秀逸です。

 

麻雀を繰り返すことで、

自分の雀士レベルがどんどん上がっていくこの感覚こそ、

他のゲームでは味わえない『ドラポンクエスト』最大の魅力かもしれません。

 

宿屋に泊まることで「ツキポイントを回復させる」という表現があったため、

試合を重ねるごとに運気が下がっていくというユニークな設定だったのかもしれません。

 

冒険の最初は一人旅ですが、

物語の後半ではヒロインの「ミエちゃん」が仲間になります。

 

彼女が加わると「どちらかがトップを取れば良い」という、

麻雀初心者にも優しいルールが適用されるのも、非常に高評価でした。

 

これまでの麻雀ゲームとも、これまでのRPGとも違う、

まさに新感覚の「RPG風麻雀ゲーム」を体験できるのは、

この『ドラポンクエスト』という作品だけだったと言えるでしょう。

 

 

パスワード方式の試練!そして「指導者」システムが解き放つ狂気!

 

このゲームはRPG風の麻雀ゲームでありながら、

武器や防具、回復アイテムといったRPGのお約束は一切存在しません。

 

かろうじて街に宿屋がある程度です。

 

そんな世界ですから、セーブできる教会などもなく、

章の最後にようやくパスワードを教えてもらえるというシステムでした。

 

これが何を意味するかというと、

約30分間はパスワードをもらえず、セーブができないということです。

 

さらに、重要な試合で負けると、その場でゲームオーバー!

 

つまり、それまでの30分間の努力が水の泡となってしまいます。

 

救済措置がある場合も稀にありますが、

ほとんどの場合は容赦なくゲームオーバー。

 

30分頑張ってようやく最後の試合までたどり着いたのに、

相手のあまりの強さに敗れ、すべてが無駄になる…。

 

そんな苦い経験をしたプレイヤーも少なくなかったはずです。

 

イベントの進行が麻雀勝負である以上、

攻略に時間がかかるのは仕方ないのですが、

せめて途中経過のパスワードくらいは欲しかった、というのが当時の正直な感想でしょう。

 

確かに、通常の麻雀ゲームと比べれば、

ヒキやツキの要素があったため、勝ちやすくなっていたのは事実です。

 

しかし、相手もその分、特殊能力をバンバン使ってくるので、

結局は「勝つ時はあっけなく勝つ、負ける時は圧倒的大差で負ける」という、

麻雀らしい波乱に満ちた展開が繰り広げられました。

 

それでも、ストーリーがかなりコミカルで楽しめるため、

続きが気になって文句を言いながらもついつい遊んでしまった、そんな

プレイヤーは少なくないはずです。

 

 

原作キャラが「憑依」?!フリーモードで「チート麻雀」の快感!

 

ストーリーモードで

ゲームオーバーの恐怖に怯えながら麻雀勝負を繰り広げたプレイヤーに、

最高の癒しとカタルシスを与えてくれるのが、

本作に搭載された「フリーモード」です。

 

ここでは、原作お馴染みの個性豊かなキャラクターたちと、

心ゆくまで麻雀勝負を楽しめます。

 

ぎゅわんぶらあ自己中心派」は、

硬派な麻雀漫画が主流だった時代に、

100%ギャグという新たな風を巻き起こし、瞬く間に大人気となった作品です。

 

そんな魅力的なキャラクターたちと、思う存分戦えるのが、

このフリーモードの醍醐味。

 

特に面白いシステムが、「指導者」モードです。

 

このシステムは、

原作キャラクターたちが持つ「特殊能力」を、

なんと自分自身に「憑依」させることができ、

そのキャラクターのチート性能をそのまま借りて麻雀を楽しめるという、

まさに夢のようなモードでした。

 

中でも、その異常な能力で群を抜いていたキャラクターが二人います。

 

一人は、配牌の時点で役満(麻雀の役で最も点数が高いもの)に近い状態になるという

「勝ち過ぎの金蔵」。

 

そしてもう一人は、

引いてくる牌が全て必要な牌という、まさに剛運雀士の「ゴッドハンド氏」。

 

「始まった瞬間に、手牌には字牌の山」の金蔵。

 

「ツモってくる牌が、全て必要な牌」のゴッドハンド氏。

 

こんな、常識外れの異常な能力を駆使して戦えるのですから、

最高の気分にならないわけがありません!

 

ストーリーモードで味わったゲームオーバーの恐怖とは打って変わって、

フリーモードでは「圧倒的な武力(=チート能力)」で

相手を鎮圧する快感を存分に体験できます。

 

常にイカサマをしているのと同じ。

 

そんな圧倒的な麻雀の世界を、ぜひ一度味わってみてはいかがでしょうか?

 

 

今こそプレイする価値あり!麻雀とRPGの奇妙な融合、その答えはここにある!

 

当時のあなたは、

このゲームを中古ショップで見かけても、「なんか麻雀とRPGが混ざってる…」と、

購入をためらったかもしれません。

 

しかし、今の時代だからこそ、この作品を手に取ってみてはいかがでしょうか?

 

それは

 

「麻雀ゲームのようで、麻雀ゲームではない」

 

RPGのようで、RPGではない」

 

二つのジャンルの良いところを絶妙に持ち合わせている、

その「凄さ」を体験してほしいからです。

 

ありそうでなかったこの組み合わせは、

一度プレイすればその中毒性にハマること間違いなし。

 

麻雀ゲームとRPGの不思議な融合。

 

その奇妙で、しかし間違いなく面白い世界が、あなたを待っています。

 

この「ドラポンクエスト」の世界に飛び込み、

あなたの麻雀の腕と運を試してみてはいかがでしょうか?

 

 

こちらから購入できます