スコア=命、そして金!? 狂気の異端のアクション『キャプテンシルバー』、その不気味な魅力に迫る!

「徳間書店」から放たれた、知られざるデータイーストの「狂気」!
レトロゲームとの出会いは、時に予測不能な喜びをもたらします。
何の予備知識もなく手に取り、
プレイしてみたら、とんでもない傑作だった!
そんな至福の体験は、
主にデータイーストの作品に多いと感じている人もいるのではないでしょうか。
彼らの作品には、どこか「普通じゃない」独特の魅力が宿っています。
1988年、徳間書店から発売されたファミコン用アクションゲーム
『キャプテンシルバー』も、まさにそんな一本。
発売元こそ徳間書店ですが、
開発はまさしくあの「データイースト」!
パッケージの片隅にひっそりと記されたその名を見つけた時、
多くのデータイーストファンが「もしや!?」と胸をときめかせたことでしょう。
プレイヤーは、キャプテンシルバーの財宝を求めて大冒険を繰り広げる主人公。
システムは横スクロールアクションで、
ライフ制、そしてステージ内にショップが存在するシステムは、
まるで『妖怪道中記』を彷彿とさせます。
しかし、さすがデータイースト…良い意味で「狂って」います。
登場するボスキャラクターのビジュアルには、並々ならぬ気合が感じられます。
フランケンシュタイン、骸骨、巨大な顔、そしてリアルで不気味な大ダコ…!
「財宝を守るにはうってつけのグロさ!!」とまで言わしめる、
その圧倒的な存在感は、一度見たら忘れられないほどのインパクトです。
今までその存在を知らなかったことを後悔するほど、
知る人ぞ知る名作アクションゲームが、ここにあります。
スコアは「命」であり「金」!前代未聞のシステムに挑め!
アクションゲームにつきものなのが、
ハイスコアを競う「スコアアタック」。
しかし、『キャプテンシルバー』は、その常識を真っ向から打ち破ります。
このゲームには「お金」という概念が存在しません。
では、ショップでどうやってアイテムを買うのか?
なんと、獲得した「スコア」自体が「お金」の代わりになるという、
前代未聞のシステムが搭載されているのです!
通常、スコアは腕前の証であり、
アイテムは別のお金で買って「ハイスコアのために万全の状態で挑む」のが定石でした。
しかし、本作では、
せっかく稼いだスコアを使って、体力回復や武器の購入、
パワーアップなどを行う必要があるため、
プレイヤーは常に「スコアを取るか、それとも生き残るか」という
究極の選択を迫られることになります。
「スコアを稼いでいるのに、どんどん減っていく!」
「アイテムを買ったら、スコアが0になった!」…そんな、常識を覆すシステムは、
多くのプレイヤーを困惑させると同時に、唯一無二の緊張感を生み出しました。
このゲームの難易度は、
スコアを一切使わずにクリアできるほど甘くはありません。
だからこそ、「キャプテンシルバーで、お店に寄らずにクリアしたよ」という言葉は、
ゲーマーの間で最高の勲章となるでしょう。
スコアがモリモリ増え、そしてモリモリ減っていく…そんな斬新すぎるシステムこそが、
この『キャプテンシルバー』最大の「売り」なのです。
「闇」に包まれたボス戦!?恐怖と不気味さが同居する演出!
『キャプテンシルバー』のボスたちは、
そのグラフィックに開発者のこだわりが凝縮されています。
主人公の地味さを吹き飛ばすほどの
「めちゃくちゃカッコいい(けれどキモい)」デザインは、プレイヤーを惹きつけます。
しかし、そのボス戦の演出が、また一癖も二癖もあります。
これまでの「暗い街並み」や「海賊船」といった
背景が描かれていたアクションステージとは一変し、ボス戦に入った途端、
画面は「真っ暗闇」に!
そこに映し出されるのは、主人公とボスのみ。
まるでホラーゲームのような、異様な雰囲気に包まれるのです。
これはおそらく、ファミコンのゲーム容量の限界ゆえに、
美麗なボスグラフィックと複雑なステージ背景を同時に描画できなかったためと
考えられます。
しかし、結果として、ボス戦の不気味さを増幅させ、
プレイヤーの恐怖心を煽る、強烈なインパクトを与えることに成功しています。
真っ暗闇の中で雄叫びを上げるボス、
そして道中で突如現れる「老婆の顔」の異常な怖さも相まって、
忘れられないゲーム体験となるでしょう。
今すぐ『キャプテンシルバー』をプレイする理由!
データイーストという
「イカれた」メーカーが本気でアクションゲームを作ったらどうなるのか?
その答えが、この『キャプテンシルバー』です。
オーソドックスな横スクロールアクションの皮をかぶりながら、
スコアがお金の代わりになる斬新なシステム、
不気味で魅力的なボスたち、そして恐怖すら感じる真っ暗闇のボス戦…。
他のアクションゲームとは一線を画す、そのクレイジーさは、
バカゲーマニアにはたまらない一本となるでしょう。
実は、本作はアーケード版からの移植ですが、
ファミコン版は大幅に内容が変更され、もはや別物となっています。
この大胆なシフトチェンジが、
結果としてこのような「不思議なゲーム」を生み出したのですから、
ある意味では大正解だったと言えるかもしれません。
難易度は異常に高く、主人公よりもボスの方がカッコいい…そんな
「やっぱりデータイーストだね!」とニヤリとできる作品を、
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