モノノフ的ゲーム紹介

モノノフ的にいろいろなゲームを解釈して行きます

けっしてクソゲーではない 惜しい海賊シミュレーター 進め!海賊 プレイステーション版

あと一歩で名作になれた センスは一流、ゲームバランスは二流の海賊シミュレーター

【お宝を奪って、子分を育成して、最高の海賊になっていく。そんな熱さが強烈】

 

最近、私は過去に熱中したゲームだけでなく、

新しいゲームも積極的にプレイしています。

 

数年前に見かけてからずっと気になっていた、

プレイステーションのゲーム『進め!海賊』を、ついにプレイすることができました。

 

見つけた瞬間に「ヤバい、遊びたい!」と心惹かれたこの作品の感想を書いていきます。

 

1998年にアートディンクから発売された本作は、

アクションとシミュレーションが融合した異色の海賊ゲームです。

 

まるで『大航海時代』の海賊パートだけに特化したような作品で、

プレイヤーは大海賊の息子「ロジャー」か、

その妻「サラ」のどちらかを選び、世界にその名を轟かせていきます。

 

 

シンプルながら奥深い、海賊の日常体験

 

ゲームシステムは非常にシンプルです。

 

船を動かすシミュレーションパートと、

敵と戦うアクションパートの2つに分かれています。

  • シミュレーションパート:マップ上の船や街をクリックするだけで移動できます。交易や船の強化といった複雑な要素は一切なく、ひたすら敵を倒すことと、イベントを進めることに特化しています。
  • アクションパート:敵船との海戦が始まると、プレイヤーは船を操作し、大砲で敵を攻撃します。敵船のライフをゼロにすれば、白兵戦に突入して勝利となります。

 

このゲームの最大の魅力は、「子分の育成」です。

 

手に入れた財宝を酒場で「食事」として子分に与えることで、

体力や攻撃力といったステータスが上がっていきます。

 

財宝自体が経験値のような役割を果たすため、

どんどん強くなっていく子分たちを見ているだけで、ひたすらにお宝を集めたくなります。

 

 

最高の海賊体験を台無しにする、ゲームバランスの破綻

 

本作は、ストーリーや育成システムといった

「センス」の部分は非常に優れています。

 

個性的な仲間やライバルたちとのドラマは、

まるでアドベンチャーゲームのように熱く、続きが気になって仕方がありませんでした。

 

しかし、このゲームには致命的な欠点がありました。

 

それが、ゲームバランスの破綻です。

 

海戦では、まず大砲で敵船を攻撃し、

敵のライフをゼロにする必要があります。

 

しかし、この海戦パートは30秒以内に敵を倒すか、

自分が倒されるかという非常にシビアなバランスになっています。

 

しかし、このゲームには「白兵戦に持ち込めば99%勝てる」という、

とんでもない仕様が存在します。

 

敵のライフをゼロにする必要はなく、

タイミングが合えば強引に敵船に横付けして、そのまま白兵戦に持ち込めるのです。

 

どんなに敵が強くても、こちらのライフがわずかしか残っていなくても、

白兵戦に突入できればほぼ勝利が確定します。

 

これにより、本来の海戦という醍醐味は薄れ、

いかに敵の砲撃をかわして横付けするか、というゲームに変わってしまいました。

 

せっかく子分を育てても、アクションパートがほぼ無意味になるという、

非常にもったいないバランスです。

 

 

まとめ:なぜ今、この惜しい名作を遊ぶべきなのか?

 

  1. 濃厚なストーリー

5時間程度でクリアできる短いゲームですが、

イベントシーンの演出やキャラクターの魅力は非常に高く、

まるで濃厚なアドベンチャーゲームをプレイしているようです。

 

  1. シンプルなゲーム性

交易や複雑なシステムがないため、難しいことを考えずに海賊生活を満喫できます。

サクッと遊んで終われるゲームを探している人にはぴったりです。

 

  1. 海賊になりたいという夢

海賊をテーマにしたゲームは、『ワンピース』や『大航海時代』など、

意外と多くありません。

この『進め!海賊』は、その数少ないジャンルに属する、決してクソゲーではない、

惜しい傑作です。

 

もし、ゲームバランスが調整され、アクションパートがまともだったら、

間違いなく傑作になっていたでしょう。

 

そんな「もしも」を想像しながらプレイするのも、また一興です。

 

海賊に憧れる人は、ぜひ一度、このゲームを手に取ってみてください。

 

意外と癖になるかもしれません。

 

 

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