モノノフ的ゲーム紹介

モノノフ的にいろいろなゲームを解釈して行きます

ルールを理解して クソゲーから神ゲーにパワーアップさせよう  スーパー伊忍道 打倒信長

忍者が主人公と言うだけで 最高にワクワクする

 

[信長を倒すために 新米忍者が日本全国を旅していく]

[スーパー伊忍道 打倒信長   コーエー   スーパーファミコン]

 

1992年発売  

ジャンル  RPG

参考価格    1200円

記事のネタバレ度  普通

攻略に必要なプレイ時間  15時間くらい

どんな人におすすめ  

コマンドを選択式のRPGが好き

ロマンシングサガが好き

忍者が好き

これらの条件に当てはまるのならば 名作ゲームに必ずなる

 

 

最近は色々なゲームの感想を書いています

 

retogenofu.hatenablog.com

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retogenofu.hatenablog.com

 

 

過去の記事も読んでもらえると嬉しいです

 

 

今回感想を書きたいなと思ったのが

「スーパー伊忍道 打倒信長」というRPGです。

 

 

どんな内容になっていて

 

どんな部分が面白かったのか?を書いていきたいと思いますので

 

購入する時の参考にしてみて下さい

 

 

そんな今回の、

色々な仲間があなたを待っている

スーパー伊忍道 打倒信長の感想です( `―´)ノ

 

 

スーパー伊忍道 打倒信長とはどんなレトロゲーム

 

このスーパー伊忍道 打倒信長ですが、

1992年にコーエーから発売された、

スーパーファミコン用のRPGでした。

(パソコンからの移植作品でした)

 

 

そんなゲームの目的は

 

自分の里を滅ぼされた主人公が

 

信長を倒すために

 

全国各地で修行をしていく

 

最高の始まりになっていました。

 

 

ゲームのシステムは

オーソドックスなRPGで

 

遊んでいる感覚としては、

和風のロマンシングサガだったでしょうか。

 

味方と敵に距離があって、

移動しなければダメージを与えられなかったり

 

決まった仲間がいるのではなく、

沢山の仲間から自分の好きな仲間を選んだり

 

本編以外にも、

おまけのイベントが用意されていたり

 

信長の野望の様な、

合戦パートがあったり

 

かなり自由度の高い、

RPGになっていましたからね。

 

序盤の辛さを乗り越えられれば、

徐々に面白さが覚醒していく。

 

知る人ぞ知る

名作RPGをお楽しみください( `―´)ノ

 

 

ネタバレしたくない人は こちらからお先にどうぞ

 

 

1200円

 

 

 

スーパー伊忍道 打倒信長のいい所をガンガン書いていこう

 

ここからは、

このゲームの良かった所を書いていきますので、

「そこまでいうなら遊んでみようかな」と思ってもらえるように頑張ります。

 

 

色々な仲間がいるのが とてもいい

 

まず紹介したいのが、

RPGとしての面白さです。

 

里を滅ぼされた、

新米忍者の主人公が

 

全国各地で修行をしながら、

打倒信長を目指していく

 

ドラゴンクエストⅣの様な最高の始まりなのですが。

 

富士山に行ったり、恐山にいったり、

色々なダンジョンに挑んでいきますからね。

 

和風の世界で、

ファンタジーRPGを楽しめるというのは、

最高の魅力だったと思います。

 

更に良かったのが

 

とんでもない数の街があって

 

とんでもない数の仲間がいて

 

全国各地に大名が居る

 

なんて感じで、

RPG+信長の野望みたいになっていますからね。

 

太閤立志伝をRPGにしたら、こうなる」というのが楽しかったです。

 

忍者とか侍とか、僧とか道士とか、

最高に痺れる仲間たちになっていますからね。

 

自分の好きな様にパーティーを組んで、

大冒険していきましょう( `―´)ノ

 

 

日本全国を旅していくのが 超最高

 

次に紹介したいのが、

壮大すぎるRPGという事です。

 

色々なRPGがありますが、

日本全国を旅していきますからね。

 

あのワクワク感は良かったです。

 

色々な街や村に着くたびに

 

温泉が有名なんだ、とか

 

鉄砲の街なんだ、とか

 

天狗が出るんだ、とか

 

地理や雑学も学べますからね。

 

「今作で歴史を学んだ」なんて人も、

意外と多かったのかもしれません。

 

ファンタジーの世界を冒険するのも

最高に楽しいんですけどね。

 

戦国時代の日本を冒険するというのも、

これまた楽しいですからね。

 

ガチの日本探索していく、最高のワクワク感も、

今作の魅力を大幅にアップさせていくのでした(/・ω・)/

 

 

ここがこうだったら 最高のゲームになれた

 

そんな、忍者版のロマンシングサガなのですが。

 

ここがこうだったら、

もっと素晴らしいゲームになれただろうなという妄想を

これから書いていきたいと思います。

 

 

序盤が難しいのが辛い

 

結局はここに尽きますよね。

 

今作の世間的な評価で言いますと、

3割名作 7割クソゲーという感じなのですが。

 

「なぜクソゲー扱いされるのか?」と言いますと、

「序盤が一番難しい」からでした。

 

最も簡単であるべきはずの序盤が、

異様に難しいですからね。

 

そんな、困った部分を書いていきますので、

事前情報として頭に入れておいてください。

 

 

まず困ったのが、

何をすればいいのか分からない所です。

 

一応、

「全国で修行しろ」というのはわかるのですが。

 

その修業場所が、全然出てきませんからね。

 

「え?何をするの?」と、

かなりの人がなったと思います。

(私も、最初の修業場所に行くのに、1時間30分くらいかかりました)

 

ではなぜ、

こうなるのかと言いますと。

 

とんでもない数の街や村があるからでした。

 

ちょっと歩けば村

 

ちょっと歩けば城下町

 

またちょっと歩けば小さな町

 

なんて感じで、

今作の魅力である、色々な街や村が

逆に邪魔をしてしまいまして。

 

色々な街にたどり着いては、

「え?何をするの?」となりますからね。

 

壮大なRPGという面白さが、

裏目に出てしまったのが残念でした。

 

最初のお試しダンジョンこそ、

直ぐに見えてきますので。

 

「まずはここでレベルを上げるのかな?」と分かるのですが。

 

そこからが大変でしたからね。

 

2番目のダンジョンにたどり着けないまま、

そのまま終わってしまった人も多数いたのかなと思います。

(渋いゲームでしたので、周りに持っている友達もいませんでした)

 

 

次に困ったのが、

敵に襲撃されまくることです。

 

お試しのダンジョンをクリアしました。

 

洞窟から出ました。

 

敵に襲撃されました。

 

勝てませんでした。

 

ケガを負わされました。

 

命からがら、

近くの街にたどり着きました。

 

「体力を回復させるぞ」なんて、

宿屋に泊まりました。

 

敵の忍者が出てきました。

 

負けました。

 

ゲームオーバーになりました。

 

なんて感じで、

意味不明なコンボを喰らいますからね。

 

そのまま、ゲームを売りに行った人も、

これまた多かったのかなと思います。

 

洞窟の出口

 

宿屋

 

飲み屋

 

詰所の中

 

なんて感じで、

普通のゲームだったら安全地帯な場所でも、

敵が襲って来ますからね。

 

あの恐怖ったらなかったです。

 

一応の優しさとして、

まあまあの確率で逃げることも可能になっているのですが。

 

初めて遊んだプレイヤーにとっては、

「いっちょやったりますか」ですからね。

 

そのままゲームオーバーになってしまうのは、

かなり辛かったです。

 

ですので、

まず覚えなければいけないのは。

 

泊ってから、セーブ…ではなく

 

セーブしてから、泊まるを覚えてください。

 

こうすることによって、

あの悲劇は回避できますからね。

(あと、ケガをしたら、すぐに医者に行く)

 

数十分を犠牲にして、

今作の厳しさを学んでいきましょう。

 

 

最後に紹介したいのが、

敵が出てこなくなる恐怖です。

 

追手に腹が立ちますからね。

 

「だったら、レベルを上げてやっつけてやる」となるのが、

当たり前なのですが。

 

なんとびっくり、

一切敵が出てこなくなりました。

 

レベルを上げて

 

その段階での最強の装備で

 

追手を撃退する

 

こんなワクワク感だったのに。

 

なぜか一切敵が出てこなくなりまして。

(おそらくダンジョンによって、レベル制限がある?)

 

レベルも上げられない

 

お金も稼げない

 

それなのに、頻繁に襲撃される

 

こんな悪循環に陥った結果が。

 

「ああ、私には無理だ(;´・ω・)」となる。

 

ここまでが、

このゲームがクソゲーになった、

最大の理由だったと思います。

 

じゃあどうすればいいのか?

 

 

即刻、次のダンジョン行ってください。

 

道中の街は、

情報収集とセーブをするだけに行く感覚で

 

まずは、ガンガン突き進んでください。

 

そうすると、

わりと直ぐに、次のダンジョンが見つかりますからね。

 

ここからが、

このゲームの始まりになっていました。

 

なにせ、

次のダンジョンに行けば、

ちゃんと敵が出てくるようになりますからね。

 

「敵に出会えるだけで嬉しくなる」という

最高の体験をできるだけでも、

今作の勝ちだったのかなと思います。

 

そこからは

 

今までのうっぷんを晴らすかのように

 

レベル上げをしまくって

 

最強の装備を集めまくって

 

追手をバンバン撃退して

 

最強の忍者を目指していけますからね。

 

序盤さえ乗り越えられれば、絶対に好きになる。

 

ダイヤモンドの原石を愛し続けてください(*´▽`*)

 

 

 

このゲームを買おうか悩んでいるあなたへの 最後のプレゼン

 

遊ぶ時間がないと思っているのであれば

 

ダンジョンに行く以外は、

いつでも辞められますからね。

 

寝る前のちょっとした時間に遊んでみてください。

 

 

スーパーファミコンを持っていないのであれば

 

今ならば色々な互換機も発売されていますからね。

 

RPG専用機として、そろそろいかがでしょうか。

 

 

クリアできるのか不安というのであれば

 

攻略情報も調べられますからね。

 

気長に愛してください。

 

 

 

スーパー伊忍道 打倒信長のまとめ

 

それでは最後に

当ブログの大人気コーナー

「今後このゲームは、プレミアソフトになるのか分析」をして

このゲームの感想を終わりたいと思います。

 

 

このゲームは面白い?

 

面白いです。

 

ルールを理解すれば、

かなり面白くなって行きますからね。

 

ここは、まあまあプラスです。

 

 

これ以外でも遊べる?

 

家庭用ゲーム機では、

ベスト版もリメイク版も発売されていませんからね。

 

ここは、大幅なプラスです。

 

 

プレイ動画ってある?

 

ちゃんとありました

 

プレイ動画で満足できる?

 

動画を見ることで、

どんなゲームなのかを理解することが出来ますからね。

 

ここは、少しプラスです。

 

 

売れた?

 

正確な本数は分かりませんが、

まあまあは売れたでしょうからね。

 

ここは、まあまあマイナスです。

 

 

総合評価

 

そんな状況を色々と判断した結果

 

このゲームが3年以内にプレミアソフトになる確率は

 

 

 

20%です。

 

スーパーファミコンのゲームが貴重になっている時代に、

未だに1200円で買えますからね。

 

プレミアソフトになるには、

まだまだ時間がかかりそうなのですが。

 

スーパーファミコンのゲームをコンプリートしたい人も

これから増えていくでしょうからね。

 

色々なRPGを集めて、

今後の値上がりに期待していきましょう(/・ω・)/

 

 

今日も

モノノフ的ゲーム紹介をお読みくださりありがとうございました

 

ルールを理解して クソゲーから神ゲーにパワーアップさせよう

それこそが、今急いで1200円で買う理由です

 

 

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ソフトのみ    1200円

 

 

 

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