モノノフ的ゲーム紹介

モノノフ的にいろいろなゲームを解釈して行きます

公開されなかった手記の感想 最初は絶対にクソゲーだと思います ただし謎解きは面白いです

衝撃のホラーアドベンチャー! 『公開されなかった手記』は、

その「狂気」こそが魅力!?

 

斬新なシステムは、

ゲームを大ヒットさせることもあれば、

盛大にコケさせることもあります。

 

今回ご紹介する1997年に発売された

プレイステーション用ホラーアドベンチャー

『公開されなかった手記』は、果たしてどちらだったのでしょうか?

 

世間からは

「システムを改善すれば名作になれたはず…」と言われる本作ですが。

 

その「斬新すぎるシステム」こそが、

このゲームの唯一無二の魅力なんです!

 

 

謎の洋館でフリーのオカルト記者が大奮闘!

 

『公開されなかった手記』の舞台は、古ぼけた洋館。

 

行方不明になった高校生3人組を探すため、

フリーのオカルト記者である主人公「新堂」が、

相棒の「千里」と共に調査に乗り出します。

 

ゲームシステムは、

まるで『バイオハザードを思わせるホラーアドベンチャー

 

しかし、視点はなんとFPS(一人称視点)!

 

まさに新感覚のホラーFPS体験ができます。

 

操作も独特で、

ボタンを押して左右上下を見回しながら進むスタイル。

 

広大な洋館には、

狂暴な犬、コウモリ、ゾンビ、ガーゴイルといった怪物たちがうろついており、

猟銃で応戦することになります。

 

…が、この猟銃がまたクセモノ!

 

巨体の敵には当たるものの、

コウモリやヘビのような小さな標的にはほとんど当たらないという、

まさかのポンコツ具合。

 

この独特の操作性と射撃の難しさで

挫折したプレイヤーも多かったそうです。

 

戦闘と謎解きが50%ずつのバランスなので、

戦闘が苦手だと手詰まりになることも。

 

でも、操作に慣れてしまえば

ノーダメージで敵をバシバシ撃ち抜けるようになるので、

FPSの腕を磨きたい人には意外と良い訓練になるかもしれません!?

 

ホラーであり

 

ファンタジー世界のホラーでもあり

 

操作性にさえ目をつぶれば、間違いなく面白いアドベンチャーゲームなのでした。

 

 

「光と闇」のシステムがあなたを混乱させる

 

このゲームでまず度肝を抜かれるのは、

その画面の「暗さ」です。

 

洋館の中は不気味な暗闇に包まれており、

これこそが本作の斬新なシステムの一つなんです。

 

目の前に鍵が落ちているのに、

なぜか「暗くてよくわからない」と表示されて拾えない!

 

 扉を開けようとしても

「暗くてよくわからない」と表示され、鍵が使えない!

 

「いや、見えてるから!!」と叫びたくなること間違いなしです。

 

従来のゲームでは、暗闇は単なる演出でしたが。

 

『公開されなかった手記』では、

これがゲームシステムに大胆に組み込まれています。

 

ランタンに火を灯し

 

窓のカーテンを全て開けて

 

部屋を明るくしてからでないと、まともに探索できない。

 

とんでもなく面倒なシステムになっているんですね。

 

ただ、光にはモンスターを弱体化させる効果もありまして。

 

真っ暗闇では強敵だったモンスターも、

ランタンをたくさん灯して戦えば意外と弱かったりする、

結構な戦略性も秘めています。

 

この「光と闇」のシステムが、

プラスに作用しているかと言えば…、

「ストレスしかない」と答える人がほとんどでしょう。

 

しかし、「バイオハザードに勝ちたい!」という開発者の熱意は伝わりますので。

常識破りなシステムにも注目して遊んでいきましょう。

 

 

視界が狭まる恐怖! 斬新すぎる体力システム

 

このゲームは一人称視点で進みますが、

ここにもまた斬新なシステムが!

 

なんと、ライフゲージというものが存在せず、

ダメージを受けるたびに視界がどんどん狭まっていくんです。

 

まるで眠気が限界に達して、

瞼が勝手に落ちてくるかのような感覚です。

 

最初はテレビ画面いっぱいの視界ですが、

ダメージを受けるごとに徐々に視界が狭まり、

最終的に視界がゼロになるとゲームオーバーになっています。

 

アイテムを使えば視界を回復できますが、

モンスターの攻撃が激しいため、

常に狭い視界で戦わなければならない場面も少なくありません。

 

他のゲームでは、当たり前の「広い視界」が、

このゲームでは「画面いっぱいの視界が見られるだけで幸せ」と感じるようになる。

 

こんなシステムも、今作を盛り上げてくれました。

 

セーブは比較的簡単ですし。

 

お店で弾薬や回復アイテムを大量購入できるなど、

良心的な面もありますからね。

 

まさに「システムさえ良ければ名作になれたのに…」という言葉がピッタリの、

斬新すぎるゲームになってしまうのでした。

 

 

クソゲー?いや、神ゲー!謎解きは本当に面白い!

 

このゲームが「嫌いになれない」と語り継がれる最大の理由は、

アドベンチャーパートの圧倒的な面白さにあります。

 

「この先に進むにはどうすればいい?」

 

「この謎を解くには?」

 

「このくぼみにはあのアイテムを使うのかな?」といった

昔ながらのアドベンチャーゲームの醍醐味が、

これでもかと詰まっているんです。

 

簡単な謎解きが多い昨今において、

『公開されなかった手記』の謎解きは、

まさに頭から煙が出るほど考えさせられます。

 

例えば、

ただアイテムを見つけてはめるのではなく。

 

アイテムの型を探し

 

粘土をはめ込み

 

薪をくべて火をともして

 

焼却炉で焼き

 

キーアイテムを完成させて

 

ようやくぼみにはめ込むといった、

複雑な手順が必要になってきますからね。

 

謎解きのひらめきを得た瞬間の

「もしかして自分は天才なのでは!?」という高揚感こそが、

今作を遊ぶ理由だったのかもしれません。

 

謎解きが難しければ難しいほど、

やる気がみなぎってくる人にとっては、

これほど楽しいゲームはなかったのではないでしょうか。

 

 

まとめ 狂気と中毒性のホラーアドベンチャーに挑戦せよ!

 

知る人ぞ知る、マイナーゲームながら、

骨太なアドベンチャーゲームを求めている人には、

こんなにも突き刺さる作品もないですからね。

 

斬新すぎるシステムが故に、とてつもなく人を選ぶゲームですが。

 

その「狂気」こそがこのゲームの最大の魅力ですからね。

 

超強烈な、奥深いホラーアドベンチャー

今という時代に体験していきましょう

 

 

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