『オブリビオン』の系譜、ここにあり! ファミコンには早すぎた傑作アクションRPG

レトロゲームをプレイしていて、
ふと「今の時代にリメイクされたら、どれだけ素晴らしいだろう」と
妄想することはありませんか?
『ファミコンジャンプ2』で漫画の主人公として冒険し
『セブンスクロス』で敵を捕食して自らを強化する……。
最新鋭の技術で、これらの名作が蘇る姿を想像するだけで、胸が高鳴ります。
しかし、今回ご紹介するゲームは、
単なるリメイクを待望するだけでは終わらない、
「あまりにリアルを追求しすぎて、時代が追い付いて来なかった」、
そんな早すぎた傑作です。
1989年、ナムコから発売されたファミコン用アクションRPG
『ハイドライド3』。
その常識破りのシステムは、
プレイヤーを極限まで追い込む、しかしそれゆえに中毒性の高い体験へと誘います。
アクションRPGの皮を被った「リアル系サバイバル」!?
ゲームの目的は、
三度目の危機を迎えたフェアリーランドを救うため、
闇の支配者「ガイザック」を倒すこと。
しかし、その過程は一筋縄ではいきません。
『ハイドライド・スペシャル』とは異なり、今回は街からのスタート。
街の住人たちとの会話から得られる情報が、
この世界の謎を解き明かす鍵となります。
最初の街を拠点にフィールドへ繰り出し、
アイテムやダンジョンを探索しながら、世界の秘密に迫る。
この王道的な流れの中に、
プレイヤーを絶望と歓喜の渦に突き落とす、
数々の「リアル」が詰め込まれているのです。
戦闘システムは、
前作の不可思議な体当たり方式から、
「武器を振って倒す」という王道のアクションRPGへと進化を遂げました。
自分のアクションテクニックさえあれば、
どんな強敵でもノーダメージで倒せる爽快感。
さらに、武器を変えることで攻撃方法が変わるシステムは、
まるで『聖剣伝説』のように戦略の幅を広げます。
接近して強力な一撃を狙うか、
遠距離からチクチクと攻撃するか……あなたのプレイスタイルに合わせて冒険できるのは、まさに最高の体験です。
ゲーム開始時に選べる職業もまた、本作の魅力を象徴しています。
戦士、僧侶、修道士、そしてまさかの「強盗」!
世界を救うのが、まさかの強盗とは誰が想像したでしょうか?
この斬新な選択肢の時点で、
このゲームが只者ではないことがお分かりいただけるでしょう。
今の時代にプレイすれば、
その自由度と没入感は、
まさに名作『オブリビオン』に通じるものがあります。
『オブリビオン』が大好きなあなたなら、きっとこのゲームに魂を揺さぶられるはずです。
憎らしくも愛おしい「重さ」の概念が、あなたの冒険を地獄に変える
『ハイドライド3』でプレイヤーが最初に衝撃を受けるのは、
なんといっても「重さ」の概念です。
さっきまでスピーディーに動いていたはずの主人公が、
突然呪いにでもかかったかのように動かなくなり、
あっという間にモンスターの餌食になる。
しかも、レベル上げのためにモンスターを狩りまくった挙句に
この状態になるのですから、
コントローラーを投げつけたくなるほどの衝撃を受けることでしょう。
なぜこんなことが起こるのか?
それは、武器や鎧、そして回復アイテムに至るまで、
全てのアイテムに重さが設定されているからに他なりません。
しかも、雑魚敵がアイテムを頻繁に落とすため、
意図せずアイテムを拾った瞬間に重量オーバーとなり、
そのまま身動きが取れなくなる危険性が常に付きまといます。
さらに斬新なのが、お金までもが相当に重いという事実です。
おそらく金貨なのでしょうが、
「やった! お金がたくさん手に入ったぞ!」
「あれ? なんだか動きが鈍くなってきたぞ?」となった途端、
モンスターに囲まれてタコ殴りにされる、なんてことも日常茶飯事。
お金に関しては「両替機」というアイテムで効率的に管理できますが、
このアイテムに出会うまではまさに地獄絵図です。
強力な武器や防具が、いかに重いかという現実を、
嫌というほど思い知らされるでしょう。
特に非力な僧侶でプレイした日には、
アイテムをほとんど持てずに冒険が「拷問」と化します。
しかし、その「重さ」こそが、
このゲームの奥深さを生み出しているのです。
レベルを上げて「筋力」を強化すれば、
より多くのアイテムを持てるようになるため、
レベル上げのモチベーションに繋がります。
回復アイテムを大量に持ち込みたいが、重量を考慮しなければならない。
強力な武器を装備したいが、重くて買えない。
重いキーアイテムを拾ってしまい、他の貴重なアイテムを捨てるしかない……。
このジレンマを楽しむことこそが、『ハイドライド3』の醍醐味なのです。
リアルが牙を剥く! 時間、善悪、そして宿屋の「ぼったくり」に打ち勝て
このゲームは、とにかく「リアル」です。
この世界には、ちゃんとした時間が流れており、
夜になればお店は閉まり、時間が経過すればお腹も減ります。
お腹が減れば体力も減るため、
冒険に出る前には、必ず2食分のお弁当を持っていくという、
まるで現実のような準備が必要です。
モンスターには「善」と「悪」が存在し、
善のモンスターを倒せば悪評が広まり、
「心」というパラメータが下がってしまいます。
その結果、
街の住人にぼったくられるなど、シビアな現実を突きつけられます。
「あいつは悪い奴だ、ぼったくってやれ!」と、
非情な言葉を投げかけられることも。
善と悪の見分け方は、
モンスターが攻撃してきたら悪、たったそれだけ。
だからこそ、見たことのないモンスターに遭遇した時、
「このモンスターはどっちなんだろう?」と躊躇している間に、
こちらが瞬殺されるという、これまたリアルな状況に陥ることもあります。
しかし、悪のモンスターを倒せば心のパラメータは上がり、
皆に優しくしてもらえる。
結果的には、世界平和のために頑張ってしまうという、
なんとも人間らしい感情の揺れ動きを楽しめるのです。
そして、このゲームを語る上で避けて通れないのが、
「セーブ機能」の過酷さです。
前作『ハイドライド・スペシャル』にあった「クイックセーブ」という、
過酷な難易度のゲームにおける最大の良心が、まさかの廃止。
しかし、パスワード方式からセーブ方式に変わったことは朗報でした。
だが、このセーブ機能が、嬉しくもあり、厄介でもありました。
このゲームでは、宿屋でしかセーブができません。
しかも、セーブだけをすることは許されず、
強制的に宿泊しなければならないのです。
「そんなの大したことないじゃないか」と思うかもしれませんが。
大ありです。
なぜなら、このゲームの宿屋は「ぼったくり価格」で有名だからです。
ゲーム開始時には、たった2回しか泊まれないほどの高額。
一泊するためには、
最低でもモンスターを10匹は倒さなければならず、
その間に死んでしまえば全てがパーになります。
ライフを回復するために宿屋があるはずなのに、
そこに泊まるためには大量のお金を稼がねばならず、
その結果、ガッツリライフが減るという、
なんとも矛盾に満ちた状況がプレイヤーを襲います。
セーブがしたい。
しかしお金がない。
ミスしたら全てが終わる。
ようやくお金が貯まり、セーブをするも、もうすっからかん……。
この「お金を稼ぐ苦しみ」を、
あなたはリアルに体験することになるでしょう。
しかし、お金を気にせず宿屋に泊まれるようになる後半では、
本来は楽になったはずなのに、どこか寂しさを感じる。
この奇妙な感情の揺れ動きも、またこのゲームの魅力なのです。
「絶望」を乗り越えれば、2回目のプレイが「至高」に変わる怪物
『ハイドライド3』は、
序盤こそが最高に盛り上がります。
カツカツの資金でやりくりしながら、
レベルが1上がっただけで最高に嬉しい、
そんな純粋な喜びを味わえるのは、他のRPGではなかなか体験できません。
あの見知らぬダンジョンに潜り込んだ時の、
「本当に進んでもいいのか? 一旦セーブしに戻るべきか?」というハラハラドキドキは、今の時代のゲームにも負けないほどの中毒性を持っています。
ストーリーは一本道でありながらも、
職業を変えることでゲームの流れがガラリと変わるため、
クリア後も何度も繰り返し遊べる奥行きがあります。
遊べば遊ぶほど、2回目のプレイが楽しくなるという、まさに怪物的な作品。
さあ、あなたは、この「あまりにリアル」な世界で、
数々のジレンマを乗り越え、フェアリーランドを救うことができるでしょうか?
あなたの大冒険が、今、始まります。
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